Desempenho por função, desempenho de equipes, meta de draft e pontuação Fantasy, sobre 109 partidas encerradas (fase de grupos suíça + rodada eliminatória) da liga 19719 no OpenDota. Todas as 109 partidas têm replay processado, o que libera o uso integral das métricas dependentes de parse. Atualizado em 16/08/2026 com o resultado da rodada eliminatória: 8 das 16 equipes foram eliminadas e os 40 jogadores delas foram removidos de todas as tabelas de escolha da seção de Fantasy, que agora é ordenada pela probabilidade de cada equipe chegar à Grande Final.
As duas decisões com prazo estão aqui, antes da metodologia. A escalação do Fantasy trava em 3 dias e os playoffs começam em 19/08 às 23h BRT. Tudo abaixo sai das mesmas 109 partidas encerradas; o detalhamento de cada número está nas seções 1 a 9.
| # | Operação | Ganho/partida | Trocas que ela faz |
|---|---|---|---|
| 1 | Suporte — atributo dos azuis | +4.089 | Sentinelas → Vigias ativados no slot de 180% (+3.008) e Runas → Sentinelas no de 130% (+1.082) |
| 2 | Meio — atributo dos vermelhos | +3.849 | Torres → Criaturas a 210% (+2.167) e Lascas → OPM a 200% (+1.682) |
| 3 | Principal — atributo dos vermelhos | +3.352 | Vítimas → OPM a 220% (+1.397), OPM → Criaturas a 270% (+980) e Torres → Mortes a 210% (+974) |
| 4 | Suporte — atributo dos verdes | +1.882 | Entregadores mortos → Bat. equipes a 210% |
| 5 | Meio — atributo dos verdes | +1.078 | Atordoamentos → Roshans mortos a 180% |
Reconstrução do formato suíço baseado em WR das 109 partidas TI15. O suíço usa 5 rodadas com emparelhamento por record: times com mesmo W-L enfrentam-se. Os 8 melhores (maior W) avançam aos playoffs.
| # | Equipe | W-L | Record | Posição | Caminho Playoffs |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | TEAM VISION | 8-2 | +6 | 1º Seed | Quartela direto (bye rodada 1) |
| 2 | Iron Wing | 8-2 | +6 | 2º Seed | Quartela direto (bye rodada 1) |
| 3 | Team Liquid | 6-4 | +2 | 3º Seed | Rodada 1 WB |
| 4 | BoomBoys | 6-4 | +2 | 4º Seed | Rodada 1 WB |
| 5 | Team Yandex | 4-3 | +1 | 5º Seed | Rodada 1 WB |
| 6 | Nigma Galaxy | 4-5 | -1 | 6º Seed | Rodada 1 WB |
| 7 | Team Spirit | 4-5 | -1 | 7º Seed | Rodada 1 WB |
| 8 | Team Falcons | 2-6 | -4 | 8º Seed | Rodada 1 WB |
| ELIMINADAS (9-16): Aurora Gaming · LGD Gaming · Team Resilience · Vici Gaming · GamerLegion · Xtreme Gaming · OG · HULIGANI (todos com 0-5, 1-4 ou 2-3) | |||||
Baseado na análise de 109 partidas (winrate por time), histórico de confrontos 2026, escalação oficial (Satanic + lorenof + 9Class + Dukalis) e estandartes otimizados com Decisivo + Sobrenatural. O bracket usa double-elimination: Winners (WB) e Losers (LB) até Grand Final.
| Chave | Data | Confronto | p(fav) | Placar | P(série) | Leitura |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CS · 1ª | 20/08 – A | Iron Wing vs Team Spirit | 52,2% | 2–0 IW | 53,4% | Moeda ao ar. O modelo não separa as duas |
| CS · 1ª | 20/08 – B | TEAM VISION vs BoomBoys | 61,5% | 2–0 VSN | 67,0% | Maior diferença técnica da rodada |
| CS · 1ª | 20/08 – C | Team Liquid vs Team Yandex | 54,8% | 2–0 Liquid | 57,2% | Yandex é a pior das 8 nos três eixos |
| CS · 1ª | 20/08 – D | Nigma Galaxy vs Team Falcons | 57,6% | 2–0 NGX | 61,4% | lorenof decide a rota do meio |
| CS · 2ª | 21/08 – E | TEAM VISION vs Iron Wing | 56,1% | 2–0 VSN | 59,2% | IW tem o melhor pts/min, mas perde no teto |
| CS · 2ª | 21/08 – F | Nigma Galaxy vs Team Liquid | 55,4% | 2–0 NGX | 58,1% | Nigma 2–1 e 2–0 sobre a Liquid em 2026 |
| CS · Final | 22/08 – G | TEAM VISION vs Nigma Galaxy | 50,0% | 2–1 VSN | 50,0% | Empate exato no winrate; desempate é qualitativo |
| CI · 1ª | 21/08 | Team Spirit vs BoomBoys | 53,3% | 2–0 Spirit | 55,0% | Perdedoras de A e B |
| CI · 1ª | 21/08 | Team Yandex vs Team Falcons | 52,6% | 2–0 FLCN | 53,9% | Perdedoras de C e D — Falcons é a favorita |
| CI · 2ª | 22/08 | Team Liquid vs Team Spirit | 52,9% | 2–0 Liquid | 54,4% | Liquid cai de F e reencontra a Spirit |
| CI · 2ª | 22/08 | Iron Wing vs Team Falcons | 51,5% | 2–0 IW | 52,3% | IW cai de E com desgaste de duas séries |
| CI · 3ª | 22/08 | Team Liquid vs Iron Wing | 50,7% | 2–0 Liquid | 51,1% | O confronto mais equilibrado do bracket |
| CI · Final | 23/08 | Nigma Galaxy vs Team Liquid | 55,4% | 2–0 NGX | 58,1% | Nigma cai de G e repete o confronto de F |
| GRANDE FINAL | 23/08 | TEAM VISION vs Nigma Galaxy | 50,0% | 3–2 VSN | 50,0% | Bo5. Reencontro da final da CS |
A probabilidade por jogo é p(A) = wr(A) / (wr(A) + wr(B)), onde wr é o winrate em jogos individuais das 109 partidas encerradas. O placar exibido é a linha modal da série, não o valor esperado: num Bo3, P(2–0) = p² e P(2–1) = 2p²(1−p), e o 2–0 supera o 2–1 sempre que p > 0,5 — por isso quase todo favorito aparece com 2–0, mesmo quando a série é praticamente uma moeda ao ar. A coluna que informa de verdade é P(série), não o placar.
match_id 8948533452 (start_time 1786875866 = 16/08/2026, 07h24 BRT / 10h24 UTC) — e todos os números históricos foram reconferidos contra a API oficial da Valve (IDOTA2League/GetLeagueData, liga 19719), a Liquipedia e o Dotabuff. O que mudou é o universo de escolha:start_time 1786875866 como 14/08; o valor correto é 16/08/2026. As datas do evento principal foram explicitadas nos dois fusos: 19–23/08 no horário de Brasília, 20–23/08 em UTC e em Xangai.Antes de qualquer cálculo, sondei information_schema.columns e contei linhas não-nulas de cada campo em player_matches ⨝ matches para a liga. Resultado: 1.090 linhas jogador-partida (109 × 10) e zero nulos em todas as 49 colunas testadas, incluindo teamfight_participation, stuns, obs_placed, camps_stacked, gold_t, radiant_gold_adv, objectives e picks_bans.
last_hits; ranks 1–3 = cores, 4–5 = suportes. Entre os cores, atribuo pos 1/2/3 casando lane_role (1 = safe, 2 = mid, 3 = off) quando o casamento é único, e completo o resto por ordem de farm. Entre os suportes, uso is_roaming e depois lane_role para separar pos 4 de pos 5. Função final = moda das partidas.benchmarks) e usados, mas são percentis contra o pub global do herói, não contra o campo do TI. Uso apenas como referência secundária.purchase_ward_observer, purchase_ward_sentry, purchase_tpscroll), mas não o custo em ouro. Reporto contagem.matches: vem 0 em 13 das 109 partidas, o que é valor ausente e não "primeiro sangue no segundo zero". Substituí pelo evento CHAT_MESSAGE_FIRSTBLOOD em objectives, disponível em 108/109 partidas. A partida restante é excluída desse cálculo.comeback e stomp como maior desvantagem de ouro revertida e maior vantagem no fim, em ouro — não como taxa. Derivei taxa de stomp (vitórias com stomp ≥ 10.000 de ouro) e declaro que "taxa de throw" não é calculável de forma não arbitrária com esses dois campos, então não a invento.Varri www.dota2.com/esports/ti15 por completo: as abas disponíveis são Assistir, Agenda, Colocações e Regulamento (/esports/ti15/tirules). Não existe aba de Fantasy no site do evento, e o Regulamento cobre apenas critérios de desempate do suíço, pareamento por rodada, a rodada eliminatória e prioridade de escolha em Bo3/Bo5 — nenhuma tabela de pontuação.
A única fonte oficial pública sobre o Fantasy deste ano é o comunicado da Valve "The International: palpites, Dota dos Sonhos e Pacotes de Sup-Torcedor" (30/07/2026). Dele extraio o que é OFICIAL:
| Item | Conteúdo oficial extraído | Status |
|---|---|---|
| Composição da escalação | Montagem "em (na maioria) pares": ambos os suportes de uma mesma equipe + os jogadores da trilha segura e da trilha avançada de uma mesma equipe + um jogador da trilha do meio (5 slots) | OFICIAL |
| Novo eixo de personalização | O participante age como treinador e atribui a si modificadores personalizados que afetam toda a equipe | OFICIAL |
| Títulos e regras de seleção | Declaradamente atualizados em relação a 2025 | OFICIAL (sem detalhamento) |
| Recompensas | Baseadas em desempenho relativo; tesouro da Regalia Tíria + Ficha de Terreno | OFICIAL |
| Janelas de rodada | Não publicadas na web. O prazo divulgado é o dos palpites (12/08, 23h), não o do Fantasy | INDISPONÍVEL |
| Tabela de pontuação | Remetida à seção Recompensas dentro do cliente do Dota 2. A página dota2.com/fantasy exige autenticação Steam — não fiz login | NÃO ENCONTRADA NA WEB |
| Ação | Pontos | Campo OpenDota |
|---|---|---|
| Abate | +0,300 | kills |
| Morte | −0,300 | deaths |
| Last hit | +0,003 | last_hits |
| Deny | +0,003 | denies |
| GPM | +0,002 | gold_per_min |
| Torre derrubada | +1,000 | tower_kills |
| Roshan | +1,000 | roshan_kills |
| Participação em teamfight | +3,000 × fração | teamfight_participation |
| Observer ward plantada | +0,500 | obs_placed |
| Camp stacked | +0,500 | camps_stacked |
| Runa coletada | +0,250 | rune_pickups |
| First blood | +4,000 | firstblood_claimed |
| Stun (por segundo) | +0,050 | stuns |
| # | Equipe | Séries | Jogos | Destino final |
|---|---|---|---|---|
| 1 | TEAM VISION | 4–0 | 8–2 | Playoffs direto |
| 2 | Team Liquid | 4–1 | 9–5 | Playoffs direto |
| 3 | Nigma Galaxy | 4–1 | 8–2 | Playoffs direto |
| 4 | Team Spirit | 3–2 | 6–5 | Elim. 2–1 vs Resilience → Playoffs |
| 5 | Iron Wing | 3–2 | 8–6 | Elim. 2–0 vs GamerLegion → Playoffs |
| 6 | Team Falcons | 3–2 | 8–7 | Elim. 2–0 vs Vici → Playoffs |
| 7 | Aurora Gaming | 3–2 | 7–5 | Elim. 0–2 vs BoomBoys → ELIMINADA |
| 8 | LGD Gaming | 3–2 | 7–6 | Elim. 1–2 vs Yandex → ELIMINADA |
| 9 | BoomBoys | 2–3 | 5–7 | Elim. 2–0 vs Aurora → Playoffs |
| 10 | Vici Gaming | 2–3 | 4–8 | Elim. 0–2 vs Falcons → ELIMINADA |
| 11 | Team Yandex | 2–3 | 7–7 | Elim. 2–1 vs LGD → Playoffs |
| 12 | Team Resilience | 2–3 | 7–6 | Elim. 1–2 vs Spirit → ELIMINADA |
| 13 | GamerLegion | 2–3 | 6–6 | Elim. 0–2 vs Iron Wing → ELIMINADA |
| 14 | Xtreme Gaming | 1–4 | 3–8 | ELIMINADA no suíço |
| 15 | OG | 1–4 | 2–9 | ELIMINADA no suíço |
| 16 | HULIGANI | 0–4 | 2–8 | ELIMINADA no suíço |
Fonte: IDOTA2League/GetLeagueData (API oficial da Valve, liga 19719), dota2.com/esports/ti15 e Liquipedia. Jogos conferem 1:1 com o agregado do OpenDota (soma = 109). As 8 equipes riscadas estão fora do torneio e pontuam zero em qualquer rodada de Fantasy do evento principal.
As cinco equipes com 3–2 escolheram adversário entre as cinco com 2–3, a de melhor colocação escolhendo primeiro. Os cinco vencedores completaram o evento principal. Duas escolhas saíram pela culatra.
| Série | Seed 3–2 | Placar | Seed 2–3 | Resultado |
|---|---|---|---|---|
| M28 | Team Falcons | 2–0 | Vici Gaming | Falcons avança · Vici eliminada |
| M29 | Aurora Gaming | 0–2 | BoomBoys | BoomBoys avança · Aurora eliminada |
| M30 | Team Spirit | 2–1 | Team Resilience | Spirit avança · Resilience eliminada |
| M31 | Iron Wing | 2–0 | GamerLegion | Iron Wing avança · GamerLegion eliminada |
| M32 | LGD Gaming | 1–2 | Team Yandex | Yandex avança · LGD eliminada |
A Aurora Gaming foi varrida por 0–2 pela BoomBoys — e a BoomBoys foi escolhida pela própria Aurora, que tinha o direito de escolher o adversário por ter terminado em 7º. Era a equipe de pior aproveitamento entre as 2–3 (5–7 em jogos no suíço). O LGD Gaming, maior fábrica de pontos de Fantasy do torneio (14,81 por jogador por jogo), caiu para a Team Yandex, a equipe de partidas mais curtas do evento.
Todas as séries em Bo3, exceto a Grande Final em Bo5. Horários confirmados na API oficial da Valve. P(final) e P(título) vêm da simulação de Monte Carlo descrita abaixo.
| Quartas (chave superior, Bo3) | Data/hora BRT | UTC | P(final)* | P(título)* | Jogos esperados* |
|---|---|---|---|---|---|
| Iron Wing × Team Spirit | 19/08 23h00 | 20/08 02:00 | 24,3% / 18,9% | 11,2% / 7,9% | 9,2 / 8,8 |
| TEAM VISION × BoomBoys | 20/08 02h00 | 20/08 05:00 | 43,3% / 12,2% | 25,7% / 4,4% | 10,4 / 7,9 |
| Team Liquid × Team Yandex | 20/08 05h00 | 20/08 08:00 | 26,4% / 14,9% | 12,5% / 5,8% | 9,4 / 8,3 |
| Nigma Galaxy × Team Falcons | 20/08 08h00 | 20/08 11:00 | 41,2% / 18,8% | 24,4% / 8,2% | 10,3 / 8,7 |
| Fase seguinte | Data/hora BRT | UTC | Formato |
|---|---|---|---|
| Chave inferior — 1ª rodada (M5, M6) | 20/08 23h00 e 21/08 02h00 | 21/08 02:00 e 05:00 | Bo3 · perdedores das quartas |
| Semifinais da chave superior (M7, M8) | 21/08 05h00 e 08h00 | 21/08 08:00 e 11:00 | Bo3 |
| Chave inferior — 2ª rodada (M9, M10) | 21/08 23h00 e 22/08 02h00 | 22/08 02:00 e 05:00 | Bo3 |
| Final da chave superior (M11) | 22/08 05h00 | 22/08 08:00 | Bo3 · vaga direta na Grande Final |
| Chave inferior — semifinal (M12) | 22/08 08h00 | 22/08 11:00 | Bo3 |
| Final da chave inferior (M13) | 22/08 23h00 | 23/08 02:00 | Bo3 |
| GRANDE FINAL (M14) | 23/08 02h00 | 23/08 05:00 | Bo5 |
*Simulação Monte Carlo (400.000 execuções) do bracket oficial de dupla eliminação com 8 equipes, todas as séries Bo3 exceto a Grande Final Bo5, com probabilidade por jogo p(A) = wr(A)/(wr(A)+wr(B)) usando a taxa de vitória em jogos no próprio TI15, já incluindo a rodada eliminatória. É um modelo declarado e simplista: ignora confrontos diretos, lado do mapa, forma recente e a quebra de contexto on-line → LAN. Sob um modelo 50/50 puro, todas as 8 equipes têm exatamente os mesmos ~9,15 jogos esperados — o bracket é simétrico, então toda diferença de volume vem da força estimada, não do sorteio. TEAM VISION e Nigma Galaxy estão em metades opostas da chave superior e só podem se encontrar na final dela (M11, 22/08) ou na Grande Final.
Premiação total confirmada na API oficial: US$ 3.068.950 (base de US$ 1.600.000). Divisão: 42,5% ao campeão, 13% ao vice, 9% ao 3º, 6% ao 4º, 5% a cada 5º–6º, 4% a cada 7º–8º.
O índice composto é calculado em z-score dentro da própria função (n = 16 por posição). Pesos declarados, somando 1,00 em valor absoluto:
GPM +0,18 · XPM +0,12 · dano a heróis/min +0,20 · abates/min +0,12 · assistências/min +0,05 · dano a torres/min +0,10 · participação em teamfight +0,10 · mortes/min −0,13
Participação em teamfight +0,18 · assistências/min +0,15 · wards/min +0,14 · stun/min +0,14 · camps stacked +0,10 · dano a heróis/min +0,08 · abates/min +0,06 · mortes/min −0,15
| # | Jogador | Equipe | N | V–D | Índice | GPM | XPM | LH | DN | Lane Eff% | NW@10 | NW@20 | NW@30 | K | M | A | KDA | HD/min | TFP% | TD/min | Stun | FB | % morto | Heróis | Mais jogado | Dur.méd |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Satanic | TEAM VISION | 10 | 8–2 | 2,16 | 938 | 1.049 | 796 | 14,8 | 91 | 4.517 | 12.609 | 23.875 | 14,1 | 1,6 | 10,5 | 15,38 | 930 | 67,9 | 314 | 20,8 | 3 | 3 | 7 | Shadow Fiend 1/2 | 51 |
| 2 | Yatoro | Team Spirit | 14 | 8–6 | 0,93 | 855 | 938 | 704 | 13,8 | 85 | 4.251 | 11.682 | 21.095 | 9,6 | 3,5 | 9,1 | 5,35 | 863 | 59,9 | 282 | 24,8 | 2 | 5,7 | 7 | Drow Ranger 2/5 | 46,5 |
| 3 | SumaiL- | Nigma Galaxy | 10 | 8–2 | 0,66 | 785 | 925 | 677 | 27,6 | 89 | 4.440 | 10.762 | 18.474 | 10 | 4,9 | 11,4 | 4,37 | 921 | 62,9 | 239 | 26,9 | 0 | 7 | 8 | Nature's Prophet 2/2 | 53,8 |
| 4 | Kiritych~ | BoomBoys | 14 | 7–7 | 0,23 | 773 | 866 | 612 | 13,4 | 79 | 3.947 | 10.564 | 19.037 | 7,7 | 3,3 | 8,4 | 4,89 | 749 | 63,1 | 193 | 17,1 | 3 | 4,6 | 8 | Necrophos 2/3 | 46,5 |
| 5 | Yuma | LGD Gaming | 16 | 8–8 | 0,19 | 746 | 933 | 649 | 9,9 | 79 | 3.932 | 10.549 | 18.783 | 9,6 | 4,2 | 9,9 | 4,66 | 747 | 67 | 110 | 29,1 | 3 | 6,6 | 11 | Necrophos 1/3 | 53 |
| 6 | Pure | Iron Wing | 16 | 10–6 | 0,16 | 757 | 903 | 567 | 12,9 | 81 | 4.043 | 11.112 | 19.931 | 9,1 | 4,3 | 11,1 | 4,76 | 671 | 64,1 | 201 | 22,6 | 3 | 7,2 | 9 | Kez 4/5 | 46,8 |
| 7 | 医者watson` | Team Yandex | 17 | 9–8 | 0,04 | 752 | 840 | 550 | 19,2 | 84 | 4.180 | 11.460 | 19.604 | 7,4 | 2,6 | 6,9 | 5,5 | 705 | 57,5 | 198 | 18,1 | 2 | 4,6 | 11 | Kez 2/4 | 41,3 |
| 8 | m1CKe | Team Liquid | 14 | 9–5 | -0,01 | 742 | 878 | 538 | 12,1 | 83 | 4.127 | 10.982 | 19.443 | 7,4 | 3,3 | 9,7 | 5,2 | 679 | 53,4 | 246 | 20,9 | 2 | 6,5 | 8 | Shadow Fiend 2/2 | 43,1 |
| 9 | YSR-04E | Team Resilience | 16 | 8–8 | -0,05 | 721 | 856 | 562 | 15,8 | 84 | 4.176 | 11.291 | 19.198 | 9,3 | 5,3 | 9,3 | 3,52 | 856 | 55,8 | 209 | 12,6 | 1 | 8,7 | 9 | Drow Ranger 1/3 | 45,2 |
| 10 | Nightfall | Aurora Gaming | 14 | 7–7 | -0,33 | 689 | 781 | 470 | 12,6 | 84 | 4.188 | 11.203 | 19.034 | 7,1 | 3 | 10,6 | 5,9 | 639 | 61,9 | 140 | 21,7 | 1 | 6,2 | 8 | Tiny 2/4 | 42,5 |
| 11 | skiter | Team Falcons | 17 | 10–7 | -0,41 | 706 | 826 | 529 | 19,2 | 81 | 4.006 | 10.815 | 18.579 | 6,6 | 4,1 | 8,8 | 3,78 | 639 | 57,7 | 226 | 29,1 | 2 | 7 | 8 | Sven 2/4 | 49,2 |
| 12 | shiro | Vici Gaming | 14 | 4–10 | -0,42 | 717 | 803 | 622 | 13,1 | 83 | 4.151 | 10.709 | 18.988 | 6,7 | 4,1 | 6,6 | 3,28 | 617 | 70,7 | 132 | 18,5 | 0 | 5,9 | 8 | Shadow Fiend 1/4 | 48,8 |
| 13 | Ghost | GamerLegion | 14 | 6–8 | -0,68 | 692 | 846 | 516 | 14,4 | 87 | 4.321 | 11.400 | 19.215 | 6,5 | 3,9 | 8,3 | 3,76 | 575 | 55,7 | 155 | 22,2 | 2 | 7,1 | 11 | Tiny 1/2 | 44,9 |
| 14 | ssnovv1 | HULIGANI | 10 | 2–8 | -0,78 | 741 | 803 | 633 | 15,8 | 86 | 4.261 | 10.943 | 19.906 | 4,7 | 3,5 | 4,9 | 2,74 | 516 | 61,1 | 138 | 9 | 2 | 6,3 | 7 | Drow Ranger 1/2 | 45,9 |
| 15 | Ame | Xtreme Gaming | 11 | 3–8 | -0,84 | 663 | 789 | 529 | 11,5 | 76 | 3.773 | 9.914 | 18.125 | 4,6 | 4 | 5,6 | 2,57 | 732 | 52,4 | 156 | 10,5 | 0 | 7,4 | 8 | Drow Ranger 1/2 | 43,7 |
| 16 | Natsumi | OG | 11 | 2–9 | -0,86 | 659 | 769 | 562 | 14 | 82 | 4.084 | 10.702 | 18.083 | 5,6 | 4,3 | 6,5 | 2,83 | 717 | 56,7 | 109 | 15,9 | 0 | 7,4 | 9 | Kez 2/3 | 46,8 |
Satanic é o outlier estrutural do torneio. Ele estoura o limiar de 2 desvios-padrão em cinco métricas ao mesmo tempo dentro da própria função: GPM 937,9 (z = +2,71), XPM 1.048,5 (z = +2,53), abates/min (z = +2,49), dano a torres/min 314 (z = +2,03) e mortes/min (z = −2,72). Um KDA de 15,38 com 1,6 morte por jogo em 10 partidas não é sustentável como projeção; é o retrato de um pos 1 que jogou 8 vitórias em 10 em jogos longos (51 min de média) com a série encerrada antes de qualquer reviravolta. O sinal real aqui é o controle de mapa da TEAM VISION, não apenas a mão do jogador: 52 torres e 9 Roshans em 10 partidas é volume de equipe convertido em estatística individual.
Descontado esse caso, a leitura fica mais honesta. Yatoro (855 GPM, 863 de dano/min, 24,8 s de stun) é o melhor pos 1 com amostra e adversidade reais — a Spirit tem 8–6 em jogos, então ele produz em partidas apertadas. SumaiL- tem o segundo maior dano por minuto entre pos 1 (921) e 27,6 denies por jogo, o maior da função com folga, mas paga com 4,9 mortes. Pure aparece 6º no índice apesar de ter o 3º maior volume de partidas (16), e é quem mais coleta assistências entre os carregadores (11,1) — reflexo direto do estilo da Iron Wing, que briga desde o minuto zero.
O contraste mais instrutivo é Ame. Ele tem 663 GPM (14º de 16) e 4,6 abates, o pior índice da função junto de Natsumi, mas seu dano por minuto (732) é o 6º melhor. Isso não é um carregador ruim: é um carregador preso em uma equipe que perdeu a fase de rotas quase sempre (Xtreme Gaming com −1.168 de ouro aos 10 min, o pior do torneio) e que por isso o obriga a lutar sem itens. Números baixos de economia com dano alto por minuto são a assinatura de um core que compensa desvantagem, não de um core ineficiente. O mesmo vale para YSR-04E, que tem 856 de dano/min (3º) e 5,3 mortes (pior da função) — ele é o jogador de maior variância entre os pos 1.
| # | Jogador | Equipe | N | V–D | Índice | GPM | XPM | LH | DN | Lane Eff% | NW@10 | NW@20 | NW@30 | K | M | A | KDA | HD/min | TFP% | TD/min | Stun | FB | % morto | Heróis | Mais jogado | Dur.méd |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | lorenof | Nigma Galaxy | 10 | 8–2 | 2,13 | 770 | 998 | 627 | 10,1 | 81 | 4.053 | 10.341 | 17.585 | 11,7 | 3,7 | 12,1 | 6,43 | 1.036 | 75,5 | 175 | 45,6 | 1 | 5,5 | 8 | Ember Spirit 3/3 | 53,8 |
| 2 | Nisha | Team Liquid | 14 | 9–5 | 0,53 | 619 | 812 | 375 | 12,4 | 80 | 3.969 | 9.619 | 16.780 | 9,1 | 3,5 | 13,3 | 6,39 | 796 | 73,5 | 57 | 43,6 | 0 | 6,3 | 7 | Earth Spirit 3/5 | 43,1 |
| 3 | Malr1ne | Team Falcons | 17 | 10–7 | 0,43 | 658 | 851 | 458 | 12,2 | 85 | 4.213 | 10.024 | 17.021 | 9 | 3,9 | 9,4 | 4,66 | 787 | 68,5 | 90 | 31,3 | 4 | 6 | 8 | Lina 3/3 | 49,2 |
| 4 | Topson | LGD Gaming | 16 | 8–8 | 0,42 | 653 | 851 | 513 | 9,6 | 84 | 4.153 | 9.966 | 17.010 | 7,3 | 4,6 | 14,1 | 4,62 | 825 | 70,7 | 100 | 50,6 | 1 | 7,2 | 12 | Dragon Knight 2/4 | 53 |
| 5 | bzm | Iron Wing | 16 | 10–6 | 0,41 | 654 | 833 | 427 | 9,8 | 79 | 3.945 | 9.323 | 16.452 | 7,5 | 4 | 14,6 | 5,53 | 803 | 71 | 61 | 48,9 | 0 | 6,7 | 8 | Earth Spirit 4/5 | 46,8 |
| 6 | No[o]ne- | TEAM VISION | 10 | 8–2 | 0,35 | 637 | 891 | 444 | 10,3 | 80 | 3.988 | 9.384 | 15.983 | 9,3 | 4,2 | 14,9 | 5,76 | 806 | 68 | 26 | 42,2 | 0 | 6,3 | 6 | Earth Spirit 4/4 | 51 |
| 7 | gpk~ | BoomBoys | 14 | 7–7 | 0,23 | 615 | 813 | 454 | 14,9 | 81 | 4.052 | 9.870 | 16.322 | 7,4 | 3,1 | 9,7 | 5,43 | 713 | 71 | 88 | 47,1 | 0 | 5,1 | 9 | Puck 1/3 | 46,5 |
| 8 | RCY | GamerLegion | 14 | 6–8 | 0,21 | 620 | 768 | 409 | 11,2 | 75 | 3.748 | 9.729 | 16.563 | 7,4 | 3,1 | 11,9 | 6,28 | 714 | 71,6 | 64 | 49 | 1 | 4,9 | 6 | Invoker 0/3 | 44,9 |
| 9 | Mikoto | Aurora Gaming | 14 | 7–7 | 0,19 | 623 | 786 | 378 | 9,1 | 81 | 4.042 | 9.903 | 16.702 | 8 | 3,9 | 12,3 | 5,26 | 786 | 70,8 | 45 | 42,1 | 3 | 6,2 | 5 | Lina 1/4 | 42,5 |
| 10 | Echozz | Team Resilience | 16 | 8–8 | 0,04 | 581 | 781 | 381 | 7,9 | 77 | 3.812 | 9.572 | 15.563 | 7,3 | 4,4 | 15 | 5,09 | 799 | 73,3 | 45 | 74,8 | 0 | 7,6 | 7 | Invoker 2/4 | 45,2 |
| 11 | CHIRA_JUNIOR | Team Yandex | 17 | 9–8 | -0,48 | 567 | 722 | 336 | 10 | 76 | 3.764 | 9.090 | 15.319 | 7,1 | 4,1 | 9,4 | 4,01 | 741 | 65,8 | 61 | 36,9 | 1 | 8,1 | 11 | Invoker 2/3 | 41,3 |
| 12 | Larl | Team Spirit | 14 | 8–6 | -0,63 | 588 | 778 | 404 | 10,1 | 77 | 3.836 | 9.085 | 15.750 | 7,7 | 5,6 | 12,9 | 3,66 | 667 | 68,3 | 35 | 50,5 | 1 | 9,2 | 9 | Earth Spirit 3/3 | 46,5 |
| 13 | Xm | Vici Gaming | 14 | 4–10 | -0,71 | 595 | 775 | 476 | 9,7 | 81 | 4.032 | 9.836 | 16.212 | 4,4 | 4,7 | 9,4 | 2,92 | 567 | 75,1 | 17 | 30,3 | 2 | 7,6 | 9 | Pangolier 3/4 | 48,8 |
| 14 | Mirage`雨 | HULIGANI | 10 | 2–8 | -0,99 | 563 | 680 | 417 | 10,7 | 74 | 3.687 | 9.297 | 16.075 | 4,8 | 4,5 | 6,4 | 2,49 | 625 | 69,3 | 40 | 49 | 0 | 7,2 | 8 | Queen of Pain 1/2 | 45,9 |
| 15 | NothingToSay | Xtreme Gaming | 11 | 3–8 | -1,05 | 536 | 711 | 353 | 11 | 76 | 3.791 | 9.132 | 15.423 | 5,5 | 4,2 | 7,6 | 3,15 | 623 | 66,7 | 16 | 32,1 | 0 | 7,1 | 7 | Puck 1/3 | 43,7 |
| 16 | Yopaj- | OG | 11 | 2–9 | -1,07 | 540 | 677 | 387 | 10,5 | 77 | 3.820 | 9.151 | 14.767 | 5,8 | 4,3 | 7,8 | 3,19 | 634 | 65,8 | 14 | 53,5 | 0 | 7,3 | 10 | Lina 0/2 | 46,8 |
lorenof é o segundo grande outlier do evento e, ao contrário de Satanic, ele estoura os limiares nas métricas que mais dependem de habilidade individual: dano a heróis por minuto 1.036 (z = +2,59, o maior valor absoluto do torneio em qualquer função), dano a torres por minuto 175 (z = +2,85), GPM 770 (z = +2,75) e XPM 998 (z = +2,48). Um mid com 770 GPM tem economia de pos 1 da maioria das equipes. A ressalva é a mesma: 10 partidas, 8 vitórias, Nigma jogando as partidas mais longas do torneio (53,8 min de média). Duração longa infla dano e ouro acumulados, e é justamente por isso que a normalização por minuto importa — mesmo normalizado, ele continua sendo o topo, o que valida o sinal.
Abaixo dele o pelotão é apertado e a diferença entre 2º e 10º é de meio desvio-padrão. Nisha (0,53) chega ao 2º lugar sem nenhum destaque bruto: 619 GPM é apenas o 8º da função, mas ele combina 796 de dano/min, 73,5% de participação em teamfight e apenas 57 de dano a torres por minuto. Ou seja, é um mid puramente de luta, que não converte em objetivo — e a Liquid ganha do mesmo jeito, com a duração média mais curta entre os classificados (43,1 min). Topson tem o pool mais largo da função (12 heróis distintos em 16 partidas) e 14,1 assistências, o 3º maior; bzm tem o melhor equilíbrio (14,6 assistências, 4,0 mortes, 71% de TFP).
O caso de Larl merece destaque negativo com contexto: 5,6 mortes por jogo é o pior número da função e estoura o limiar (z = +2,38 em mortes/min), com 9,2% do tempo de jogo morto. Ele é o único mid entre os classificados aos playoffs com índice negativo. Xm apresenta a inversão mais curiosa do torneio: 75,1% de participação em teamfight (2º da função) com apenas 4,4 abates e 2,92 de KDA — ele está em todas as lutas, mas a Vici perde quase todas elas. Participação em teamfight alta em equipe ruim mede presença, não impacto.
| # | Jogador | Equipe | N | V–D | Índice | GPM | XPM | LH | DN | Lane Eff% | NW@10 | NW@20 | NW@30 | K | M | A | KDA | HD/min | TFP% | TD/min | Stun | FB | % morto | Heróis | Mais jogado | Dur.méd |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wisper | LGD Gaming | 16 | 8–8 | 1,27 | 706 | 905 | 606 | 7,7 | 79 | 3.958 | 10.220 | 17.945 | 7,1 | 5 | 12,8 | 3,99 | 582 | 67,5 | 80 | 43,4 | 2 | 7 | 11 | Enigma 2/2 | 53 |
| 2 | Ws` | Aurora Gaming | 14 | 7–7 | 0,88 | 642 | 763 | 388 | 9,6 | 76 | 3.776 | 9.999 | 16.857 | 6,7 | 4 | 11,4 | 4,52 | 616 | 63 | 62 | 49,9 | 0 | 8,4 | 9 | Axe 0/2 | 42,5 |
| 3 | AMMAR_THE_F | Team Falcons | 17 | 10–7 | 0,59 | 683 | 899 | 534 | 9,9 | 73 | 3.644 | 9.778 | 17.351 | 6,1 | 5,5 | 10,1 | 2,93 | 624 | 61 | 21 | 35,6 | 1 | 8,2 | 7 | Necrophos 3/5 | 49,2 |
| 4 | 33 | Iron Wing | 16 | 10–6 | 0,52 | 627 | 793 | 418 | 5,4 | 71 | 3.528 | 9.628 | 16.858 | 5,9 | 4,2 | 13,5 | 4,64 | 525 | 61,9 | 63 | 18,9 | 6 | 5,5 | 10 | Dark Seer 2/3 | 46,8 |
| 5 | Noticed | TEAM VISION | 10 | 8–2 | 0,5 | 660 | 838 | 488 | 8,3 | 67 | 3.354 | 9.856 | 17.005 | 3,9 | 3 | 20,1 | 8 | 411 | 67,1 | 35 | 28,8 | 0 | 4,2 | 6 | Centaur Warrunner 3/3 | 51 |
| 6 | Davai | Nigma Galaxy | 10 | 8–2 | 0,41 | 637 | 791 | 478 | 3,9 | 70 | 3.468 | 8.853 | 15.779 | 6 | 5,7 | 15,7 | 3,81 | 562 | 67,1 | 28 | 25,2 | 1 | 7,4 | 7 | Largo 3/4 | 53,8 |
| 7 | Ace ♠ | Team Liquid | 14 | 9–5 | 0,05 | 576 | 778 | 379 | 9,4 | 73 | 3.605 | 9.231 | 15.830 | 5,4 | 3,9 | 13,4 | 4,87 | 481 | 58,2 | 48 | 57,6 | 2 | 6,4 | 7 | Tidehunter 2/3 | 43,1 |
| 8 | Xxs | Xtreme Gaming | 11 | 3–8 | -0,05 | 586 | 749 | 445 | 6 | 71 | 3.525 | 9.650 | 16.735 | 4,5 | 3,9 | 7,7 | 3,14 | 500 | 65,8 | 20 | 50,3 | 0 | 6,6 | 7 | Timbersaw 1/3 | 43,7 |
| 9 | MieRo | BoomBoys | 14 | 7–7 | -0,15 | 562 | 675 | 368 | 6,2 | 71 | 3.519 | 9.250 | 15.532 | 4,6 | 4,4 | 12,4 | 3,85 | 473 | 67,1 | 39 | 64,7 | 0 | 6,4 | 11 | Lycan 0/2 | 46,5 |
| 10 | niu | Team Resilience | 16 | 8–8 | -0,17 | 543 | 719 | 343 | 5,9 | 76 | 3.767 | 9.398 | 15.783 | 6 | 5,7 | 13,8 | 3,47 | 541 | 64,1 | 30 | 55,3 | 3 | 9,4 | 8 | Centaur Warrunner 1/4 | 45,2 |
| 11 | DM | Team Yandex | 17 | 9–8 | -0,21 | 601 | 690 | 349 | 10,4 | 76 | 3.793 | 9.788 | 16.393 | 4 | 4,1 | 10,9 | 3,67 | 518 | 59,9 | 20 | 34,4 | 2 | 7,3 | 7 | Doom 3/5 | 41,3 |
| 12 | Collapse | Team Spirit | 14 | 8–6 | -0,3 | 586 | 792 | 375 | 7,1 | 72 | 3.607 | 9.489 | 15.599 | 5 | 4,5 | 13,4 | 4,08 | 431 | 60,5 | 17 | 79,7 | 1 | 7,4 | 10 | Underlord 3/3 | 46,5 |
| 13 | Fayde | GamerLegion | 14 | 6–8 | -0,34 | 555 | 703 | 393 | 10,9 | 70 | 3.486 | 9.074 | 15.160 | 4,2 | 4,2 | 10,9 | 3,59 | 471 | 56,4 | 63 | 48,7 | 1 | 6,8 | 8 | Centaur Warrunner 2/4 | 44,9 |
| 14 | Bach | Vici Gaming | 14 | 4–10 | -0,7 | 542 | 604 | 394 | 12,8 | 66 | 3.268 | 8.823 | 15.194 | 2,8 | 4,9 | 9,3 | 2,45 | 485 | 62,2 | 35 | 33,7 | 1 | 6,7 | 10 | Slardar 0/2 | 48,8 |
| 15 | Raven | OG | 11 | 2–9 | -1,02 | 501 | 577 | 342 | 5,3 | 72 | 3.585 | 8.740 | 14.162 | 3,8 | 5,6 | 10,5 | 2,55 | 437 | 63,3 | 33 | 21,9 | 4 | 6,5 | 9 | Enigma 1/2 | 46,8 |
| 16 | Corrupted | HULIGANI | 10 | 2–8 | -1,28 | 548 | 638 | 398 | 3,5 | 66 | 3.269 | 8.912 | 15.370 | 1,9 | 5,3 | 8,3 | 1,92 | 387 | 57,5 | 28 | 48,9 | 0 | 7,5 | 4 | Centaur Warrunner 2/5 | 45,9 |
Esta é a função mais achatada do torneio e a que menos separa vencedores de perdedores. Wisper lidera com folga real (1,27) porque acumula o que quase nenhum offlaner acumula: 706 GPM e 905 XPM — números de core principal — mais 80 de dano a torres por minuto (z = +2,19). O LGD joga as segundas partidas mais longas do evento (53 min), o que explica parte da economia, mas o índice é normalizado e ele se mantém.
Noticed é o exemplo mais claro de por que o índice bruto engana. Ele tem 20,1 assistências por jogo (z = +2,40) e 3,0 mortes (z = −2,56), o que o coloca em 5º — mas seus 411 de dano por minuto são o pior valor da função. Ele não é um offlaner de impacto; é um offlaner de utilidade dentro de uma equipe que ganhou 8 de 10 e nunca precisou dele para fechar partidas. Corrupted tem o problema oposto e sem redenção: 1,9 abate por jogo (z = −2,09) e o pior dano por minuto do torneio inteiro entre cores (387). AMMAR_THE_F é o caso a observar: 683 GPM e 899 XPM (2º e 2º da função), mas 5,5 mortes e KDA de 2,93 — a Falcons dá recursos de core ao offlaner e cobra risco por isso, e ele tem 17 partidas de amostra, a maior possível.
| # | Jogador | Equipe | N | V–D | Índice | GPM | XPM | K | M | A | KDA | TFP% | Obs | Sen | Wards/min | Stun s | Camps | Creeps stk | Cura | HD/min | FB | Buyb. | TP compr. | % morto | APM | Heróis | Mais jogado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | planet | Team Resilience | 16 | 8–8 | 0,59 | 381 | 569 | 3,9 | 6,1 | 18,1 | 3,64 | 72,2 | 6,9 | 11,6 | 0,41 | 41,9 | 4,4 | 16 | 4.320 | 459 | 2 | 7 | 2,6 | 7,2 | 202 | 7 | Mirana 2/4 |
| 2 | Mira | Aurora Gaming | 14 | 7–7 | 0,32 | 334 | 495 | 4 | 6,6 | 15,4 | 2,96 | 68,6 | 8,6 | 13,4 | 0,52 | 59,5 | 4,6 | 16,1 | 2.874 | 339 | 2 | 7 | 3,3 | 8,9 | 394 | 7 | Mirana 3/4 |
| 3 | Ari | Iron Wing | 16 | 10–6 | 0,26 | 332 | 534 | 4,4 | 5,6 | 15,1 | 3,46 | 64,6 | 5,4 | 5,6 | 0,23 | 86,6 | 5,1 | 18,8 | 1.627 | 364 | 3 | 9 | 4,6 | 7 | 385 | 6 | Hoodwink 4/8 |
| 4 | OmaR | Nigma Galaxy | 10 | 8–2 | 0,19 | 343 | 538 | 2,1 | 10,6 | 20,4 | 2,12 | 72,7 | 15,1 | 24,2 | 0,73 | 85 | 2,4 | 7,5 | 913 | 324 | 1 | 14 | 3,8 | 11,5 | 318 | 3 | Clockwerk 4/5 |
| 5 | Save- | BoomBoys | 14 | 7–7 | 0,14 | 349 | 503 | 3,1 | 5,4 | 14,7 | 3,29 | 69,1 | 5,8 | 13,1 | 0,41 | 49,3 | 3,2 | 11,6 | 1.938 | 388 | 1 | 8 | 4,4 | 7 | 208 | 9 | Keeper of the Light 1/3 |
| 6 | TIMS | OG | 11 | 2–9 | 0,1 | 331 | 468 | 2,6 | 5,8 | 12,5 | 2,61 | 70 | 7 | 14 | 0,45 | 63,7 | 3,9 | 13,5 | 2.222 | 332 | 3 | 13 | 4,5 | 6 | 305 | 7 | Hoodwink 1/5 |
| 7 | not_me | Team Spirit | 14 | 8–6 | 0,09 | 335 | 493 | 3,8 | 8,1 | 14,5 | 2,27 | 63,6 | 12,8 | 16,9 | 0,64 | 72,9 | 5,9 | 22,1 | 1.530 | 345 | 3 | 11 | 4,5 | 11,1 | 311 | 7 | Windranger 2/3 |
| 8 | Saksa | Team Yandex | 17 | 9–8 | 0,08 | 357 | 511 | 2,8 | 6,4 | 13,8 | 2,6 | 67,3 | 9,2 | 19,8 | 0,7 | 34,6 | 4,4 | 15,8 | 1.394 | 357 | 1 | 5 | 3,1 | 9,3 | 326 | 8 | Mirana 1/3 |
| 9 | Thiolicor | LGD Gaming | 16 | 8–8 | 0,04 | 343 | 525 | 2,4 | 8,9 | 17,4 | 2,24 | 66,8 | 6 | 12,4 | 0,35 | 101,9 | 5,9 | 20,4 | 2.312 | 302 | 2 | 12 | 2,3 | 10 | 281 | 9 | Dark Willow 2/5 |
| 10 | Boxi | Team Liquid | 14 | 9–5 | -0,07 | 344 | 465 | 3,4 | 5,8 | 16,5 | 3,44 | 64,4 | 9,4 | 15,8 | 0,58 | 35,2 | 2,9 | 10,1 | 2.023 | 315 | 3 | 6 | 4,4 | 7 | 179 | 5 | Windranger 4/4 |
| 11 | 9Class | TEAM VISION | 10 | 8–2 | -0,1 | 374 | 580 | 5,3 | 7,5 | 17,6 | 3,05 | 61,9 | 7 | 12,3 | 0,38 | 79,4 | 3,6 | 10 | 608 | 337 | 3 | 10 | 3,9 | 8,7 | 310 | 5 | Dark Willow 5/5 |
| 12 | fy | Xtreme Gaming | 11 | 3–8 | -0,12 | 298 | 410 | 2 | 7,8 | 11,5 | 1,73 | 73,9 | 6,1 | 8,3 | 0,33 | 72,3 | 3,9 | 13,5 | 229 | 323 | 2 | 6 | 2,5 | 10,5 | 228 | 6 | Spirit Breaker 1/3 |
| 13 | Bignum | GamerLegion | 14 | 6–8 | -0,13 | 312 | 425 | 3,5 | 6,8 | 12,7 | 2,39 | 63,3 | 10,8 | 19,6 | 0,68 | 80,3 | 1,9 | 5,6 | 461 | 294 | 1 | 14 | 3,7 | 8,9 | 158 | 6 | Dark Willow 4/6 |
| 14 | Cr1t- | Team Falcons | 17 | 10–7 | -0,2 | 333 | 514 | 2,6 | 7,2 | 13,9 | 2,31 | 62,3 | 10,3 | 17,7 | 0,57 | 59,7 | 6,1 | 23,4 | 686 | 300 | 0 | 17 | 2,8 | 8,7 | 271 | 7 | Lion 3/4 |
| 15 | XinQ | Vici Gaming | 14 | 4–10 | -0,46 | 327 | 473 | 2,4 | 6,1 | 10,6 | 2,1 | 66,1 | 4,6 | 9,8 | 0,3 | 71,2 | 3,1 | 10,1 | 3.693 | 303 | 2 | 12 | 3,3 | 7,2 | 153 | 10 | Dark Willow 1/3 |
| 16 | sayuw | HULIGANI | 10 | 2–8 | -0,71 | 278 | 384 | 1,3 | 7,5 | 8,8 | 1,35 | 71,3 | 6,5 | 11,7 | 0,4 | 56,8 | 2,8 | 11,4 | 1.221 | 235 | 0 | 8 | 1,9 | 8,4 | 299 | 6 | Tusk 1/4 |
planet lidera o índice de suporte sem ser o mais chamativo em nada. Ele soma 72,2% de participação em teamfight, 18,1 assistências, 41,9 s de stun, 4,4 camps e — o que decide — 4.320 de cura por partida, quase o dobro do segundo colocado da função. Também tem o maior GPM (381) e XPM (569) entre pos 4. É a assinatura de um suporte que joga heróis de sustentação em uma equipe que empata muito (Resilience 8–8 em jogos), e o índice não pune isso porque não há penalidade por resultado da equipe embutida na fórmula. Ler o índice como "melhor pos 4 do TI" seria errado; ele mede densidade de contribuição por minuto, não vitória.
Os números mais extremos estão em OmaR: 15,1 observers e 24,2 sentries por partida, 0,73 wards/min, 20,4 assistências (a maior da função) e 85 s de stun — e 10,6 mortes por jogo, de longe o pior da função e o pior do torneio inteiro, com 11,5% do tempo morto. Ele é um suporte de sacrifício sistemático: a Nigma ganha 8 de 10 usando o corpo dele como moeda de troca. Mira é o oposto estilístico: 59,5 s de stun com 6,6 mortes e o segundo melhor índice, sendo o suporte mais equilibrado do evento. fy apresenta o padrão clássico de suporte em equipe derrotada: 73,9% de participação em teamfight (a maior da função) com apenas 11,5 assistências e 1,73 de KDA — ele está presente em todas as lutas que a Xtreme perde.
sayuw fecha a tabela com o pior índice (−0,71) e não há muito a interpretar: 8,8 assistências, 1,3 abate, 235 de dano por minuto — a HULIGANI perdeu 8 de 10 partidas e o pos 4 não gerou nada. Com 10 partidas, a amostra é suficiente para o corte mas fina para conclusões fortes.
| # | Jogador | Equipe | N | V–D | Índice | GPM | XPM | K | M | A | KDA | TFP% | Obs | Sen | Wards/min | Stun s | Camps | Creeps stk | Cura | HD/min | FB | Buyb. | TP compr. | % morto | APM | Heróis | Mais jogado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Whitemon | Iron Wing | 16 | 10–6 | 1,07 | 336 | 467 | 3,4 | 6,6 | 17,3 | 3,11 | 66,5 | 14,7 | 32,4 | 1,01 | 43,8 | 4,9 | 17,8 | 766 | 352 | 2 | 5 | 4,7 | 8,1 | 259 | 6 | Ringmaster 4/7 |
| 2 | Speeed | GamerLegion | 14 | 6–8 | 0,46 | 344 | 475 | 3,8 | 5,4 | 13,8 | 3,28 | 69,6 | 7,8 | 14,4 | 0,49 | 29,6 | 4,1 | 11,8 | 2.104 | 394 | 2 | 5 | 2,6 | 6,7 | 358 | 5 | Mirana 3/7 |
| 3 | tOfu | Team Liquid | 14 | 9–5 | 0,46 | 347 | 487 | 4,8 | 6,1 | 15,1 | 3,24 | 64,7 | 9,1 | 20 | 0,67 | 32 | 2,9 | 9,6 | 4.332 | 390 | 2 | 2 | 2,8 | 8 | 310 | 6 | Hoodwink 2/5 |
| 4 | KingJungles | LGD Gaming | 16 | 8–8 | 0,33 | 321 | 508 | 2,7 | 6,3 | 16,3 | 3,01 | 63 | 16,3 | 23,9 | 0,76 | 39,9 | 5,2 | 15,9 | 5.266 | 258 | 0 | 8 | 2,7 | 6,4 | 267 | 9 | Hoodwink 3/3 |
| 5 | Sneyking | Team Falcons | 17 | 10–7 | 0,14 | 399 | 562 | 2,6 | 7,2 | 14,9 | 2,41 | 66,4 | 10,2 | 21,9 | 0,65 | 32,8 | 4,8 | 14,1 | 2.354 | 282 | 2 | 9 | 4,1 | 8,9 | 316 | 6 | Enchantress 1/4 |
| 6 | kaori | Aurora Gaming | 14 | 7–7 | 0,06 | 322 | 471 | 2,4 | 6 | 14,2 | 2,77 | 59,2 | 8,6 | 22,6 | 0,73 | 31,6 | 2,7 | 7,1 | 2.840 | 366 | 1 | 4 | 4,1 | 8,7 | 294 | 7 | Jakiro 3/6 |
| 7 | Dukalis | TEAM VISION | 10 | 8–2 | 0,04 | 367 | 584 | 3,1 | 6,4 | 18,7 | 3,41 | 58,9 | 14,7 | 27,7 | 0,83 | 26,5 | 2,2 | 5,9 | 3.694 | 342 | 0 | 7 | 5 | 7,7 | 314 | 8 | Enchantress 2/2 |
| 8 | skem | OG | 11 | 2–9 | -0 | 335 | 476 | 3,3 | 6,7 | 10,8 | 2,09 | 63 | 12,1 | 24,7 | 0,79 | 36,7 | 3,5 | 10,4 | 2.675 | 290 | 0 | 8 | 3,4 | 8,2 | 125 | 6 | Mirana 0/3 |
| 9 | GH | Nigma Galaxy | 10 | 8–2 | -0,03 | 353 | 576 | 1,1 | 6 | 18,3 | 3,23 | 58,4 | 8,5 | 19,2 | 0,51 | 44,6 | 3 | 8,3 | 11.254 | 342 | 0 | 7 | 4,9 | 6,6 | 293 | 4 | Mirana 2/3 |
| 10 | RESPECT | HULIGANI | 10 | 2–8 | -0,03 | 300 | 402 | 2,2 | 7,6 | 8,7 | 1,43 | 71,6 | 10,7 | 24,5 | 0,77 | 32,2 | 4,2 | 12,7 | 1.534 | 264 | 1 | 9 | 3 | 8,1 | 265 | 5 | Hoodwink 1/4 |
| 11 | rue | Team Spirit | 14 | 8–6 | -0,12 | 326 | 479 | 3 | 8,8 | 15,1 | 2,06 | 59,9 | 6,9 | 20,4 | 0,58 | 48,5 | 2,9 | 9,6 | 1.771 | 318 | 1 | 11 | 2,2 | 10,6 | 358 | 9 | Clockwerk 1/3 |
| 12 | y` | Vici Gaming | 14 | 4–10 | -0,22 | 316 | 473 | 2,3 | 8,4 | 11,1 | 1,6 | 68,9 | 15,7 | 27,8 | 0,89 | 35,9 | 1,8 | 4,9 | 2.022 | 227 | 1 | 15 | 1,4 | 9,2 | 333 | 7 | Tusk 2/4 |
| 13 | Kataomi` | BoomBoys | 14 | 7–7 | -0,33 | 305 | 462 | 1,8 | 7,3 | 12,5 | 1,96 | 56,2 | 14,2 | 25,6 | 0,86 | 38,6 | 2,7 | 8,7 | 2.566 | 265 | 0 | 8 | 1,3 | 7,2 | 346 | 5 | Undying 3/5 |
| 14 | xNova | Xtreme Gaming | 11 | 3–8 | -0,43 | 285 | 371 | 1,5 | 6,7 | 8,8 | 1,54 | 58,1 | 12,9 | 28,5 | 0,95 | 32,6 | 2,8 | 7,7 | 1.094 | 253 | 2 | 4 | 2,3 | 8,2 | 266 | 6 | Mirana 1/3 |
| 15 | zzq | Team Resilience | 16 | 8–8 | -0,62 | 335 | 510 | 3,3 | 8,9 | 14,8 | 2,02 | 59,1 | 12,4 | 24,1 | 0,81 | 13 | 3 | 9,5 | 5.411 | 297 | 0 | 9 | 1,9 | 10,1 | 162 | 6 | Winter Wyvern 2/6 |
| 16 | Maladych | Team Yandex | 17 | 9–8 | -0,77 | 305 | 481 | 2,5 | 8,5 | 11,6 | 1,66 | 57,5 | 7,8 | 13,6 | 0,52 | 31,4 | 2,4 | 7,7 | 2.674 | 313 | 1 | 10 | 0,8 | 11,1 | 146 | 9 | Undying 3/4 |
Whitemon domina esta função de forma inequívoca (1,07, contra 0,46 do segundo). Ele planta 14,7 observers e 32,4 sentries por partida — 1,01 ward por minuto, o maior valor do torneio em qualquer função — e ainda entrega 66,5% de participação em teamfight com 17,3 assistências. A Iron Wing joga o Dota mais agressivo do evento (primeiro sangue em 88% das partidas, ver seção de equipes) e o pos 5 é o motor de visão dessa agressão. Aqui o número alto e o resultado da equipe apontam para o mesmo lado, o que é raro nesta função.
KingJungles tem 5.266 de cura por partida, o maior do torneio entre pos 5, e 16,3 observers — mas o LGD terminou 8–8 e foi eliminado. GH registra 11.254 de cura por partida, mais que o dobro de qualquer outro jogador do evento em qualquer função, com um pool de apenas 4 heróis em 10 partidas. Isso é escolha de draft (heróis de cura dedicados), não versatilidade, e distorce qualquer comparação direta de "utilidade". Maladych fecha a função (−0,77) com 8,5 mortes, 11,1% do tempo morto e apenas 0,8 TP scroll comprado por partida — o menor do torneio, o que sugere um estilo posicional que não usa rotação por teleporte.
| # | Equipe | Séries | Jogos | WR jogos | WR séries | Δ série–jogo | K/D | K/min | M/min | GPM eq. | XPM eq. | NW/jogo | Dur.méd |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | TEAM VISION | 4–0 | 8–2 | 80% | 100% | +20 p.p. | 1,57 | 0,7 | 0,45 | 2.976 | 3.941 | 131.091 | 51 |
| 2 | Nigma Galaxy | 4–1 | 8–2 | 80% | 80% | 0 p.p. | 1 | 0,57 | 0,57 | 2.888 | 3.827 | 137.752 | 53,8 |
| 3 | Team Liquid | 4–1 | 9–5 | 64,3% | 80% | +15,7 p.p. | 1,33 | 0,7 | 0,52 | 2.628 | 3.420 | 104.533 | 43,1 |
| 4 | Iron Wing | 4–2 | 10–6 | 62,5% | 66,7% | +4,2 p.p. | 1,23 | 0,65 | 0,53 | 2.706 | 3.529 | 111.435 | 46,8 |
| 5 | Team Falcons | 4–2 | 10–7 | 58,8% | 66,7% | +7,8 p.p. | 0,96 | 0,55 | 0,57 | 2.778 | 3.653 | 118.999 | 49,2 |
| 6 | Team Spirit | 4–2 | 8–6 | 57,1% | 66,7% | +9,5 p.p. | 0,95 | 0,62 | 0,66 | 2.690 | 3.480 | 109.059 | 46,5 |
| 7 | Team Yandex | 3–3 | 9–8 | 52,9% | 50% | -2,9 p.p. | 0,93 | 0,57 | 0,62 | 2.582 | 3.244 | 96.119 | 41,3 |
| 8 | Team Resilience | 2–4 | 8–8 | 50% | 33,3% | -16,7 p.p. | 0,98 | 0,66 | 0,67 | 2.562 | 3.434 | 106.067 | 45,2 |
| 9 | BoomBoys | 3–3 | 7–7 | 50% | 50% | 0 p.p. | 1,05 | 0,53 | 0,51 | 2.604 | 3.318 | 108.807 | 46,5 |
| 10 | Aurora Gaming | 3–3 | 7–7 | 50% | 50% | 0 p.p. | 1,2 | 0,66 | 0,55 | 2.609 | 3.296 | 99.911 | 42,5 |
| 11 | LGD Gaming | 3–3 | 8–8 | 50% | 50% | 0 p.p. | 1,01 | 0,55 | 0,55 | 2.769 | 3.721 | 127.865 | 53 |
| 12 | GamerLegion | 2–4 | 6–8 | 42,9% | 33,3% | -9,5 p.p. | 1,09 | 0,57 | 0,52 | 2.522 | 3.216 | 98.385 | 44,9 |
| 13 | Vici Gaming | 2–4 | 4–10 | 28,6% | 33,3% | +4,8 p.p. | 0,66 | 0,38 | 0,58 | 2.496 | 3.128 | 105.040 | 48,8 |
| 14 | Xtreme Gaming | 1–4 | 3–8 | 27,3% | 20% | -7,3 p.p. | 0,69 | 0,42 | 0,61 | 2.367 | 3.030 | 94.383 | 43,7 |
| 15 | HULIGANI | 0–4 | 2–8 | 20% | 0% | -20 p.p. | 0,52 | 0,32 | 0,62 | 2.430 | 2.906 | 99.007 | 45,9 |
| 16 | OG | 1–4 | 2–9 | 18,2% | 20% | +1,8 p.p. | 0,79 | 0,45 | 0,57 | 2.365 | 2.966 | 96.600 | 46,8 |
A coluna Δ série–jogo é a mais informativa da tabela, porque expõe quem converte mapas em séries e quem desperdiça. Team Resilience é o caso extremo negativo do torneio: 50% de vitórias em jogos e apenas 33,3% em séries (2–4 em séries, 8–8 em jogos), uma perda de 16,7 pontos percentuais. Ganharam tantos mapas quanto perderam e mesmo assim caíram. Team Yandex vive o inverso: 52,9% em jogos e 50% em séries com 9–8 — equilíbrio real, e avançou. Já Nigma Galaxy (80% em jogos, 80% em séries) e TEAM VISION (80% / 100%) simplesmente não deram margem.
K/D coletivo separa o torneio em dois blocos com pouca ambiguidade. Acima de 1,20: TEAM VISION (1,57), Team Liquid (1,33), Iron Wing (1,23) e Aurora (1,20). Abaixo de 0,70: Vici (0,66), Xtreme (0,69) e HULIGANI (0,52). No meio, sete equipes entre 0,93 e 1,09 — essa faixa central é ruído, e usar K/D para ordenar Falcons (0,96), Spirit (0,95), Resilience (0,98) e LGD (1,01) não tem sustentação estatística com 14 a 17 jogos.
Atenção ao efeito duração nos totais: Nigma tem o maior net worth por jogo do torneio (137.752), mas joga 53,8 min de média. Normalizado, seu GPM de equipe (2.888) fica abaixo do da TEAM VISION (2.976) em jogos 3 minutos mais curtos. Team Yandex é o oposto: o menor net worth por jogo entre os classificados (96.119) com 41,3 min de duração média — a equipe mais rápida do evento. Comparar acumulados entre essas duas equipes sem normalizar produziria uma conclusão invertida.
| Equipe | Ouro @10 | Ouro @15 | Ouro @20 | Ouro @25 | XP @10 | XP @20 | 1ª torre | 1º Rosh. | Rosh/jogo | Torres restantes | Rax restantes | FB próprio | FB médio (s) | Dur. vitória | Dur. derrota | WR Radiant | WR Dire | Stomp |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| TEAM VISION | +785 | +2.611 | +3.010 | +5.109 | +733 | +3.512 | 60% | 80% | 1,9 | 6,4 | 5,3 | 60% | 145 | 52,1 | 46,6 | 80% | 80% | 40% |
| Nigma Galaxy | -212 | -1.123 | -2.210 | -4.189 | -150 | -3.255 | 50% | 60% | 2,6 | 4,5 | 3,8 | 30% | 117 | 57 | 40,9 | 60% | 100% | 50% |
| Team Liquid | +24 | +484 | +278 | -339 | +407 | +1.443 | 29% | 57% | 1,43 | 4,9 | 4 | 64% | 75 | 41,8 | 45,4 | 67% | 60% | 21% |
| Iron Wing | +520 | +965 | +1.792 | +5.084 | +213 | +1.898 | 75% | 63% | 1,63 | 5 | 3,4 | 88% | 37 | 45,5 | 48,9 | 67% | 62% | 50% |
| Team Falcons | +376 | +978 | +1.074 | +3.004 | +617 | +1.663 | 47% | 59% | 1,88 | 4,9 | 4,1 | 53% | 107 | 44,7 | 55,6 | 64% | 50% | 18% |
| Team Spirit | +15 | -414 | -164 | -358 | -161 | -747 | 57% | 50% | 1,57 | 4,9 | 3,5 | 57% | 127 | 44,3 | 49,4 | 50% | 63% | 29% |
| Team Yandex | +964 | +1.093 | +1.117 | +1.569 | +1.088 | -112 | 65% | 40% | 1,12 | 5,4 | 3,9 | 41% | 136 | 40 | 42,7 | 73% | 17% | 6% |
| Team Resilience | +22 | -396 | +1.027 | -1.152 | +538 | +2.118 | 56% | 53% | 1,44 | 5,1 | 4,3 | 38% | 99 | 48 | 42,5 | 71% | 33% | 19% |
| BoomBoys | -343 | -807 | -1.055 | -3.071 | +181 | -715 | 43% | 43% | 1,5 | 5 | 3,9 | 29% | 113 | 48,6 | 44,3 | 57% | 43% | 14% |
| Aurora Gaming | +859 | +1.631 | +2.064 | +3.694 | -230 | +1.655 | 71% | 71% | 1,57 | 5,2 | 3,8 | 50% | 109 | 41,9 | 43 | 57% | 43% | 21% |
| LGD Gaming | +114 | +284 | -275 | +481 | -371 | -696 | 56% | 44% | 1,81 | 3,9 | 3,5 | 50% | 93 | 52,8 | 53,2 | 60% | 33% | 13% |
| GamerLegion | +366 | +696 | +2.234 | +1.133 | +414 | +3.471 | 57% | 42% | 1,5 | 4,4 | 3,1 | 50% | 132 | 39,3 | 49,1 | 25% | 67% | 29% |
| Vici Gaming | -935 | -1.524 | -2.108 | -3.189 | -1.142 | -2.733 | 21% | 36% | 1,5 | 2,4 | 2,1 | 43% | 157 | 50,1 | 48,3 | 25% | 33% | 7% |
| Xtreme Gaming | -1.168 | -2.879 | -3.635 | -2.078 | -463 | -3.505 | 18% | 20% | 1,09 | 3,2 | 3,1 | 36% | 120 | 48,7 | 41,8 | 40% | 17% | 0% |
| HULIGANI | -2.136 | -2.384 | -4.255 | -7.106 | -1.872 | -3.848 | 20% | 33% | 1,6 | 2,7 | 2,5 | 30% | 157 | 48,2 | 45,3 | 33% | 14% | 10% |
| OG | -418 | -830 | -1.704 | -3.122 | -877 | -3.296 | 55% | 40% | 1,55 | 2,5 | 1,8 | 64% | 128 | 50,8 | 45,9 | 0% | 29% | 18% |
O achado mais forte desta tabela é a Iron Wing. Ela conquista o primeiro sangue em 88% das suas partidas (14 de 16) e o primeiro sangue nos jogos dela acontece em média aos 37 segundos — contra 113 s de média do torneio e 157 s nos jogos de Vici e HULIGANI. Também derruba a primeira torre em 75% das partidas. Isso não é variância: é uma identidade tática de agressão pré-horn deliberada, e é a explicação mecânica por trás de Whitemon liderar visão e de Pure ter 11,1 assistências como pos 1.
Nigma Galaxy é o paradoxo do torneio. Tem 80% de vitórias em jogos e ao mesmo tempo a segunda pior curva de ouro do evento: −212 aos 10 min, −1.123 aos 15, −2.210 aos 20 e −4.189 aos 25. Ganha 8 de 10 partidas estando atrás em toda a fase intermediária, com 2,6 Roshans por jogo (o maior do torneio) e duração média de 57 min nas vitórias contra 40,9 nas derrotas. Esse é o perfil clássico de late game deliberado: perder o mapa, sobreviver e virar. É também o perfil mais frágil de projetar — funciona até encontrar uma equipe que feche a partida antes dos 35 minutos.
TEAM VISION é a única equipe com perfil dominante em todas as dimensões: +785 de ouro aos 10 e +5.109 aos 25, 6,4 torres restantes ao fim (a maior preservação de estrutura do torneio), 5,3 racks intactos, 80% de vitórias tanto como Radiant quanto como Dire e 40% de taxa de stomp. Aurora Gaming mostra o contraste mais cruel: a segunda melhor fase de rotas do evento (+859 aos 10, +2.064 aos 20, 71% de primeira torre e 71% de primeiro Roshan) e ainda assim 7–7 e eliminada. Ela ganha o mapa e perde o jogo — quando cruzamos com XP (−230 aos 10), aparece o motivo: vantagem de ouro sem vantagem de experiência é vantagem que não vira luta ganha.
Vici Gaming e Xtreme Gaming são casos de colapso estrutural, não de azar. Vici derruba a primeira torre em 21% das partidas e termina com 2,4 torres e 2,1 racks; Xtreme está −2.879 de ouro aos 15 min e nunca registrou um stomp em 11 partidas. OG tem 0% de vitórias como Radiant em 7 partidas — amostra pequena demais para ser causal, mas o número é real e vale o registro. Note também que OG conquista 64% dos primeiros sangues e ainda assim tem 18,2% de vitórias: primeiro sangue é o objetivo menos preditivo de todos os medidos aqui.
| Equipe | Pool | Heróis mais escolhidos (V) | Mais banidos | Bans de 1ª fase (o que respeita) |
|---|---|---|---|---|
| TEAM VISION | 31 | Dark Willow 5(5V) · Earth Spirit 4(4V) · Centaur Warrunner 3(3V) · Shadow Fiend 2(1V) | Bane 4 · Tiny 4 · Treant Protector 4 | Bane 4 · Treant Protector 3 · Undying 3 |
| Nigma Galaxy | 27 | Clockwerk 5(4V) · Ember Spirit 4(4V) · Largo 4(3V) · Mirana 3(2V) | Treant Protector 10 · Earth Spirit 9 · Snapfire 5 | Treant Protector 9 · Earth Spirit 4 · Lina 2 |
| Team Liquid | 31 | Hoodwink 8(5V) · Windranger 6(5V) · Earth Spirit 5(3V) · Lina 3(2V) | Largo 9 · Undying 7 · Bane 6 | Largo 7 · Shadow Fiend 4 · Drow Ranger 3 |
| Iron Wing | 37 | Hoodwink 8(4V) · Earth Spirit 7(6V) · Ringmaster 7(4V) · Kez 5(4V) | Shadow Fiend 13 · Lina 8 · Treant Protector 8 | Treant Protector 8 · Shadow Fiend 6 · Lina 3 |
| Team Falcons | 32 | Enchantress 6(2V) · Pangolier 6(5V) · Necrophos 5(3V) · Mirana 4(2V) | Keeper of the Light 14 · Treant Protector 12 · Lina 7 | Keeper of the Light 14 · Treant Protector 10 · Dark Willow 3 |
| Team Spirit | 39 | Drow Ranger 5(2V) · Ringmaster 4(2V) · Windranger 3(2V) · Clockwerk 3(1V) | Keeper of the Light 12 · Largo 11 · Lone Druid 9 | Treant Protector 6 · Lone Druid 5 · Keeper of the Light 5 |
| Team Yandex | 42 | Doom 5(3V) · Necrophos 4(2V) · Undying 4(3V) · Centaur Warrunner 4(1V) | Puck 9 · Lina 9 · Treant Protector 8 | Treant Protector 7 · Lina 6 · Largo 5 |
| Team Resilience | 34 | Mirana 6(4V) · Winter Wyvern 6(2V) · Undying 5(3V) · Invoker 4(2V) | Dark Seer 11 · Invoker 8 · Treant Protector 8 | Treant Protector 8 · Invoker 6 · Dark Seer 4 |
| BoomBoys | 39 | Undying 5(3V) · Puck 3(1V) · Slardar 3(1V) · Necrophos 3(2V) | Earth Spirit 9 · Shadow Fiend 6 · Lina 5 | Shadow Fiend 6 · Earth Spirit 6 · Nature's Prophet 3 |
| Aurora Gaming | 36 | Jakiro 6(3V) · Mirana 4(3V) · Tiny 4(2V) · Lina 4(1V) | Treant Protector 7 · Nature's Prophet 6 · Drow Ranger 5 | Treant Protector 6 · Keeper of the Light 3 · Drow Ranger 2 |
| LGD Gaming | 45 | Dark Willow 5(2V) · Mirana 4(2V) · Windranger 4(2V) · Dragon Knight 4(2V) | Ember Spirit 9 · Treant Protector 7 · Earth Spirit 7 | Treant Protector 5 · Ember Spirit 5 · Earth Spirit 4 |
| GamerLegion | 33 | Mirana 8(3V) · Centaur Warrunner 7(4V) · Dark Willow 6(4V) · Winter Wyvern 4(2V) | Lifestealer 7 · Undying 7 · Treant Protector 6 | Treant Protector 6 · Undying 5 · Keeper of the Light 4 |
| Vici Gaming | 36 | Shadow Fiend 5(1V) · Pangolier 5(3V) · Tusk 4(2V) · Mirana 3(1V) | Centaur Warrunner 10 · Puck 5 · Tiny 5 | Centaur Warrunner 4 · Bane 3 · Puck 3 |
| Xtreme Gaming | 32 | Mirana 5(2V) · Puck 3(1V) · Spirit Breaker 3(1V) · Timbersaw 3(1V) | Invoker 10 · Earth Spirit 8 · Lina 5 | Earth Spirit 8 · Invoker 7 · Treant Protector 3 |
| HULIGANI | 28 | Centaur Warrunner 5(2V) · Hoodwink 5(1V) · Tusk 4(1V) · Dark Seer 3(0V) | Keeper of the Light 6 · Earth Spirit 6 · Largo 6 | Earth Spirit 4 · Nature's Prophet 3 · Treant Protector 3 |
| OG | 36 | Hoodwink 5(1V) · Mirana 4(0V) · Windranger 4(0V) · Undying 4(0V) | Winter Wyvern 9 · Bane 8 · Treant Protector 5 | Treant Protector 5 · Bane 3 · Puck 3 |
O eixo mais revelador é o tamanho do pool. Nigma Galaxy escolheu apenas 27 heróis distintos em 10 partidas — o pool mais estreito do torneio — e ganhou 80% dos jogos com ele. Team Yandex está no extremo oposto com 42 heróis em 17 partidas. Pool estreito com resultado alto significa confiança em execução repetida; pool largo com resultado médio significa busca por solução. Nenhum dos dois é intrinsecamente melhor, mas o de Nigma é muito mais fácil de preparar contra em uma série longa de playoffs, e isso é um risco concreto para eles.
Team Falcons tem o comportamento de ban mais obsessivo do evento: 14 bans de primeira fase em Keeper of the Light e 10 em Treant Protector, em 17 partidas. Traduzindo: em praticamente toda partida, a Falcons gasta as duas primeiras proibições nos dois suportes que mais escalam no patch. Team Spirit e Iron Wing repetem a lógica (Treant 6 e 8 vezes na primeira fase). Já TEAM VISION — a equipe mais dominante — bane Bane, Treant e Undying na primeira fase com frequência baixa (4, 3, 3 em 10 partidas), o que sugere menos medo e mais foco no próprio plano.
Onde pool e resultado se encontram: TEAM VISION tem 5 vitórias em 5 partidas com Dark Willow e 4 em 4 com Earth Spirit; Iron Wing tem 6 vitórias em 7 com Earth Spirit; Falcons tem 5 em 6 com Pangolier; Liquid tem 5 em 6 com Windranger mas apenas 5 em 8 com Hoodwink, o herói mais escolhido do torneio. Essas amostras de 4 a 8 partidas são pequenas — trate como preferência declarada, não como win rate confiável.
109 partidas, 2.616 registros de pick/ban, 105 heróis distintos tocados. Vitória do lado Radiant: 59–50 (54,1%). A coluna WR é destacada apenas com 8 ou mais escolhas; abaixo disso o valor aparece esmaecido com a contagem, para evitar ler 80% de 5 partidas como sinal.
| # | Herói | Picks | Bans | Presença | % partidas | WR | Bans 1ª fase | Função em que foi jogado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Treant Protector | 8 | 101 | 109 | 100% | 87,5% | 88 | pos5 (7), pos4 (1) |
| 2 | Earth Spirit | 38 | 61 | 99 | 91% | 65,8% | 30 | pos2 (36), pos3 (2) |
| 3 | Lina | 33 | 62 | 95 | 87% | 54,5% | 22 | pos2 (23), pos1 (10) |
| 4 | Hoodwink | 55 | 39 | 94 | 86% | 41,8% | 5 | pos4 (38), pos5 (17) |
| 5 | Keeper of the Light | 17 | 76 | 93 | 85% | 52,9% | 37 | pos4 (13), pos5 (4) |
| 6 | Centaur Warrunner | 43 | 42 | 85 | 78% | 48,8% | 9 | pos3 (35), pos2 (6), pos4 (1), pos5 (1) |
| 7 | Shadow Fiend | 21 | 57 | 78 | 72% | 52,4% | 23 | pos1 (19), pos2 (2) |
| 8 | Undying | 37 | 41 | 78 | 72% | 51,4% | 13 | pos5 (34), pos3 (2), pos4 (1) |
| 9 | Ember Spirit | 28 | 49 | 77 | 71% | 57,1% | 7 | pos2 (27), pos1 (1) |
| 10 | Largo | 13 | 63 | 76 | 70% | 46,2% | 31 | pos3 (12), pos5 (1) |
| 11 | Mirana | 51 | 19 | 70 | 64% | 47,1% | 0 | pos4 (26), pos5 (25) |
| 12 | Invoker | 17 | 53 | 70 | 64% | 47,1% | 24 | pos2 (17) |
| 13 | Winter Wyvern | 34 | 36 | 70 | 64% | 52,9% | 12 | pos5 (30), pos4 (4) |
| 14 | Lone Druid | 13 | 54 | 67 | 61% | 30,8% | 20 | pos1 (13) |
| 15 | Puck | 13 | 52 | 65 | 60% | 30,8% | 16 | pos2 (13) |
| 16 | Dark Seer | 20 | 35 | 55 | 50% | 50% | 7 | pos3 (20) |
| 17 | Tiny | 21 | 31 | 52 | 48% | 47,6% | 1 | pos1 (19), pos2 (2) |
| 18 | Necrophos | 24 | 27 | 51 | 47% | 58,3% | 3 | pos1 (12), pos3 (11), pos2 (1) |
| 19 | Bane | 12 | 38 | 50 | 46% | 50% | 16 | pos5 (9), pos4 (3) |
| 20 | Nature's Prophet | 13 | 36 | 49 | 45% | 76,9% | 18 | pos1 (10), pos4 (2), pos2 (1) |
| 21 | Doom | 17 | 32 | 49 | 45% | 58,8% | 0 | pos3 (17) |
| 22 | Dark Willow | 33 | 13 | 46 | 42% | 54,5% | 4 | pos4 (29), pos5 (4) |
| 23 | Underlord | 18 | 27 | 45 | 41% | 50% | 2 | pos3 (18) |
| 24 | Windranger | 29 | 15 | 44 | 40% | 51,7% | 2 | pos1 (13), pos4 (12), pos5 (2), pos2 (1), pos3 (1) |
| 25 | Kez | 23 | 19 | 42 | 39% | 65,2% | 0 | pos1 (21), pos2 (2) |
| 26 | Clockwerk | 21 | 18 | 39 | 36% | 57,1% | 0 | pos4 (12), pos5 (9) |
| 27 | Timbersaw | 14 | 25 | 39 | 36% | 50% | 2 | pos3 (14) |
| 28 | Drow Ranger | 16 | 22 | 38 | 35% | 43,8% | 8 | pos1 (16) |
| 29 | Slardar | 16 | 21 | 37 | 34% | 31,3% | 0 | pos3 (9), pos2 (7) |
| 30 | Enigma | 9 | 28 | 37 | 34% | 55,6% | 7 | pos3 (8), pos1 (1) |
| 31 | Axe | 12 | 22 | 34 | 31% | 33,3% | 0 | pos3 (12) |
| 32 | Tusk | 21 | 12 | 33 | 30% | 38,1% | 0 | pos4 (13), pos5 (8) |
Treant Protector é o herói definidor do TI15 e quase nunca foi jogado. Presença de 109 em 109 partidas — 100%, com 101 bans (88 deles na primeira fase) e apenas 8 escolhas. Quando escapou, ganhou 7 de 8 (87,5%). Isso é um veto de consenso absoluto: dezesseis equipes concordaram que ele não pode existir no jogo. Nenhuma outra métrica deste relatório tem esse grau de unanimidade.
Earth Spirit é o herói mais valioso que efetivamente jogou: 91% de presença, 38 escolhas e 65,8% de vitórias, majoritariamente como mid (36 de 38). Ele combina volume alto com resultado alto, o que é raro — a maioria dos heróis muito escolhidos regride para perto de 50%. Hoodwink é o contraexemplo perfeito e a maior armadilha do draft do torneio: foi o herói mais escolhido do evento (55 vezes), com 86% de presença, e entregou 41,8% de vitórias. Cinquenta e cinco escolhas é amostra suficiente para afirmar que as equipes o escolheram mais do que ele merecia.
Maior discrepância entre presença e resultado. Do lado negativo, com pelo menos 10 escolhas: Lone Druid (67 de presença, 30,8% de WR), Puck (65 de presença, 30,8%), Slardar (31,3%), Axe (33,3%), Tusk (38,1%) e Hoodwink (41,8%). Lone Druid e Puck são especialmente instrutivos: foram muito banidos (54 e 52 vezes) e perderam quando escolhidos — o mercado os respeitou muito mais do que o resultado justificou. Do lado positivo: Snapfire (10 escolhas, 80%), Nature's Prophet (13, 76,9%), Kez (23, 65,2%), Pangolier (21, 61,9%) e Doom (17, 58,8%). Kez com 23 escolhas e 65% é o achado mais confiável dessa lista.
Separação por função. O meta de mid é o mais concentrado do torneio: Earth Spirit (36), Ember Spirit (27), Lina (23), Invoker (17) e Puck (13) cobrem a grande maioria das partidas. O offlane gira em torno de Centaur Warrunner (35), Dark Seer (20), Underlord (18), Doom (17) e Timbersaw (14) — tudo iniciador de luta ou tanque de área, nenhum offlaner de farm. O pos 4 é Hoodwink (38), Dark Willow (29), Mirana (26) e Tusk/Clockwerk (13/12); o pos 5 é Undying (34), Winter Wyvern (30) e Mirana (25). Mirana é o único herói do torneio com volume alto genuinamente dividido entre duas funções (26 vezes pos 4, 25 vezes pos 5), com 47,1% de vitórias e apenas 19 bans — ela é tolerada por todos e não resolve nada.
Restam 8 equipes e 40 jogadores. A coluna decisiva é P(final): a probabilidade de a equipe chegar à Grande Final de 23/08, calculada por simulação de Monte Carlo (400.000 execuções) do bracket oficial de dupla eliminação, com p(A) = wr(A)/(wr(A)+wr(B)) sobre a taxa de vitória em jogos no próprio TI15 (agora incluindo a rodada eliminatória). E[jogos] é o volume esperado de partidas — o multiplicador direto de qualquer total de Fantasy. E[jogos | final] é o volume nas execuções em que a equipe efetivamente chega à final: é o teto de cada escalação.
| # | Equipe | Como entrou | Quartas (19–20/08) | Jogos TI15 | WR jogos | P(final) | P(título) | E[jogos] | E[jogos | final] | Pts/jogador/jogo | Leitura |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | TEAM VISION | Playoffs direto (1º) | × BoomBoys | 8–2 | 80,0% | 43,3% | 25,7% | 10,44 | 13,21 | 14,58 | âncora — melhor P(final) e maior média de pontos por jogador |
| 2 | Nigma Galaxy | Playoffs direto (3º) | × Team Falcons | 8–2 | 80,0% | 41,2% | 24,4% | 10,33 | 13,31 | 14,28 | âncora alternativa — empate técnico em P(final), partidas mais longas |
| 3 | Team Liquid | Playoffs direto (2º) | × Team Yandex | 9–5 | 64,3% | 26,4% | 12,5% | 9,38 | 13,49 | 12,67 | 3ª força — volume bom, média de pontos baixa (jogos de 43 min) |
| 4 | Iron Wing | Elim. 2–0 vs GamerLegion | × Team Spirit | 10–6 | 62,5% | 24,3% | 11,2% | 9,24 | 13,52 | 14,27 | melhor pts/min do torneio, mas P(final) 19 p.p. abaixo da VISION |
| 5 | Team Spirit | Elim. 2–1 vs Team Resilience | × Iron Wing | 8–6 | 57,1% | 18,9% | 7,9% | 8,75 | 13,61 | 13,50 | alto teto individual (not_me, Yatoro), volume esperado baixo |
| 6 | Team Falcons | Elim. 2–0 vs Vici Gaming | × Nigma Galaxy | 10–7 | 58,8% | 18,8% | 8,2% | 8,65 | 13,64 | 13,66 | a mais consistente do torneio, a menos provável de ir longe entre as fortes |
| 7 | Team Yandex | Elim. 2–1 vs LGD Gaming | × Team Liquid | 9–8 | 52,9% | 14,9% | 5,8% | 8,29 | 13,63 | 11,06 | pior fábrica de pontos entre as vivas — 41,3 min de média |
| 8 | BoomBoys | Elim. 2–0 vs Aurora Gaming | × TEAM VISION | 7–7 | 50,0% | 12,2% | 4,4% | 7,92 | 13,65 | 12,59 | menor P(final) e menor E[jogos]; enfrenta a TEAM VISION nas quartas |
Colunas históricas (109 partidas encerradas) à esquerda, colunas de decisão à direita. Forma = média das 4 últimas partidas. Base = 0,5 × forma + 0,5 × média do torneio. Projeção = base × E[jogos]. Teto (final) = base × E[jogos | final], ou seja, quanto o jogador entrega se a equipe dele chegar à Grande Final. EV(final) = P(final) × teto — a métrica que responde literalmente à pergunta "qual jogador desta posição rende mais, considerando o time mais provável de ir à final". O índice de consistência (média ÷ DP) foi recalculado nada — ele não depende do universo — mas os rótulos aposta segura (≥ 3,40) e loteria (< 2,00) agora se aplicam a um campo de 8, não de 16.
| # | Jogador | Equipe | N | Total | Pts/jogo | Mediana | DP | Piso p25 | Teto p75 | Melhor | Pior | Pts/min | Consist. | Forma (4) | Projeção | Teto (final) | EV(final) | Perfil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Satanic | TEAM VISION | 10 | 216,8 | 21,68 | 19,75 | 3,74 | 19,38 | 24,30 | 28,9 | 18,6 | 0,425 | 5,80 | 21,21 | 223,9 | 283,3 | 123,1 | aposta segura |
| 2 | SumaiL- | Nigma Galaxy | 10 | 152,2 | 15,22 | 15,91 | 5,97 | 11,90 | 19,13 | 22,4 | 2,6 | 0,283 | 2,55 | 19,34 | 178,5 | 230,1 | 94,8 | intermediário |
| 3 | Pure | Iron Wing | 16 | 267,8 | 16,74 | 17,84 | 6,08 | 13,78 | 19,24 | 29,9 | 5,7 | 0,358 | 2,75 | 16,35 | 152,9 | 223,7 | 54,3 | intermediário |
| 4 | Yatoro | Team Spirit | 14 | 241,3 | 17,24 | 17,47 | 6,64 | 14,30 | 22,18 | 26,8 | 6,7 | 0,371 | 2,60 | 16,54 | 147,9 | 229,9 | 43,3 | intermediário |
| 5 | skiter | Team Falcons | 17 | 254,0 | 14,94 | 16,15 | 4,85 | 13,34 | 18,17 | 22,8 | 4,7 | 0,304 | 3,08 | 14,30 | 126,4 | 199,4 | 37,5 | intermediário |
| 6 | Kiritych~ | BoomBoys | 14 | 209,0 | 14,93 | 13,81 | 6,62 | 10,70 | 20,24 | 27,1 | 4,6 | 0,321 | 2,26 | 16,03 | 122,6 | 211,4 | 25,8 | intermediário |
| 7 | m1CKe | Team Liquid | 14 | 203,5 | 14,54 | 14,00 | 5,83 | 10,94 | 17,83 | 24,8 | 4,1 | 0,337 | 2,49 | 11,14 | 120,4 | 173,1 | 45,6 | intermediário |
| 8 | 医者watson` | Team Yandex | 17 | 232,1 | 13,66 | 12,63 | 5,63 | 10,74 | 16,00 | 27,3 | 5,0 | 0,331 | 2,42 | 15,14 | 119,3 | 196,2 | 29,2 | intermediário |
| # | Jogador | Equipe | N | Total | Pts/jogo | Mediana | DP | Piso p25 | Teto p75 | Melhor | Pior | Pts/min | Consist. | Forma (4) | Projeção | Teto (final) | EV(final) | Perfil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | lorenof | Nigma Galaxy | 10 | 190,7 | 19,07 | 18,84 | 7,69 | 13,90 | 24,57 | 28,9 | 5,7 | 0,354 | 2,48 | 19,87 | 201,1 | 259,2 | 106,8 | intermediário |
| 2 | No[o]ne- | TEAM VISION | 10 | 142,7 | 14,27 | 12,85 | 4,39 | 12,14 | 17,42 | 22,1 | 7,6 | 0,280 | 3,25 | 14,19 | 148,5 | 188,0 | 81,6 | intermediário |
| 3 | bzm | Iron Wing | 16 | 239,4 | 14,96 | 14,94 | 4,12 | 13,37 | 18,01 | 20,7 | 6,3 | 0,320 | 3,64 | 14,95 | 138,2 | 202,2 | 49,1 | aposta segura |
| 4 | Malr1ne | Team Falcons | 17 | 266,2 | 15,66 | 16,14 | 5,15 | 12,41 | 19,73 | 25,1 | 7,9 | 0,318 | 3,04 | 16,17 | 137,6 | 217,0 | 40,8 | intermediário |
| 5 | Nisha | Team Liquid | 14 | 200,6 | 14,33 | 15,13 | 5,19 | 12,28 | 15,37 | 27,9 | 5,8 | 0,332 | 2,76 | 12,26 | 124,7 | 179,3 | 47,2 | intermediário |
| 6 | gpk~ | BoomBoys | 14 | 208,2 | 14,87 | 14,10 | 4,95 | 10,12 | 18,73 | 23,9 | 9,0 | 0,320 | 3,01 | 15,83 | 121,6 | 209,6 | 25,5 | intermediário |
| 7 | Larl | Team Spirit | 14 | 173,8 | 12,41 | 12,91 | 5,25 | 10,08 | 14,29 | 21,9 | 5,1 | 0,267 | 2,37 | 13,16 | 111,9 | 174,0 | 32,8 | intermediário |
| 8 | CHIRA_JUNIOR | Team Yandex | 17 | 192,9 | 11,35 | 11,62 | 4,87 | 9,18 | 14,86 | 21,6 | 2,7 | 0,275 | 2,33 | 11,98 | 96,7 | 159,0 | 23,7 | intermediário |
| # | Jogador | Equipe | N | Total | Pts/jogo | Mediana | DP | Piso p25 | Teto p75 | Melhor | Pior | Pts/min | Consist. | Forma (4) | Projeção | Teto (final) | EV(final) | Perfil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Davai | Nigma Galaxy | 10 | 111,1 | 11,11 | 11,64 | 4,69 | 9,07 | 14,32 | 17,4 | 2,2 | 0,207 | 2,37 | 13,00 | 124,5 | 160,5 | 66,1 | intermediário |
| 2 | Ace ♠ | Team Liquid | 14 | 156,6 | 11,18 | 9,91 | 5,38 | 7,82 | 13,61 | 23,9 | 4,9 | 0,259 | 2,08 | 11,94 | 108,5 | 155,9 | 41,1 | intermediário |
| 3 | Collapse | Team Spirit | 14 | 169,3 | 12,09 | 11,06 | 7,05 | 6,77 | 13,62 | 30,6 | 5,8 | 0,260 | 1,72 | 11,98 | 105,4 | 163,8 | 30,9 | loteria |
| 4 | Noticed | TEAM VISION | 10 | 98,1 | 9,81 | 9,98 | 1,19 | 9,48 | 10,54 | 11,6 | 7,9 | 0,192 | 8,25 | 9,96 | 103,2 | 130,6 | 56,7 | aposta segura |
| 5 | 33 | Iron Wing | 16 | 169,1 | 10,57 | 10,02 | 4,48 | 7,45 | 12,27 | 22,5 | 4,9 | 0,226 | 2,36 | 10,05 | 95,3 | 139,4 | 33,8 | intermediário |
| 6 | DM | Team Yandex | 17 | 157,5 | 9,26 | 8,96 | 4,13 | 6,37 | 12,29 | 15,8 | 2,2 | 0,225 | 2,24 | 12,34 | 89,5 | 147,2 | 21,9 | intermediário |
| 7 | MieRo | BoomBoys | 14 | 148,8 | 10,63 | 9,65 | 6,53 | 6,44 | 13,33 | 28,6 | 3,2 | 0,229 | 1,63 | 11,33 | 87,0 | 149,9 | 18,3 | loteria |
| 8 | AMMAR_THE_F | Team Falcons | 17 | 181,5 | 10,68 | 9,84 | 3,92 | 7,73 | 12,91 | 21,0 | 4,5 | 0,217 | 2,72 | 8,79 | 84,2 | 132,8 | 24,9 | intermediário |
| # | Jogador | Equipe | N | Total | Pts/jogo | Mediana | DP | Piso p25 | Teto p75 | Melhor | Pior | Pts/min | Consist. | Forma (4) | Projeção | Teto (final) | EV(final) | Perfil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | OmaR | Nigma Galaxy | 10 | 152,9 | 15,29 | 15,34 | 5,42 | 11,06 | 19,32 | 23,1 | 7,9 | 0,284 | 2,82 | 16,06 | 161,9 | 208,7 | 86,0 | intermediário |
| 2 | 9Class | TEAM VISION | 10 | 141,2 | 14,12 | 15,02 | 3,72 | 11,51 | 17,27 | 18,6 | 8,4 | 0,277 | 3,79 | 14,24 | 148,0 | 187,3 | 81,4 | aposta segura |
| 3 | not_me | Team Spirit | 14 | 230,0 | 16,43 | 14,56 | 5,70 | 12,65 | 19,81 | 31,1 | 9,6 | 0,353 | 2,88 | 15,76 | 140,9 | 219,0 | 41,3 | intermediário |
| 4 | Cr1t- | Team Falcons | 17 | 232,8 | 13,69 | 13,03 | 3,50 | 11,80 | 16,14 | 22,4 | 7,4 | 0,278 | 3,91 | 13,84 | 119,1 | 187,8 | 35,3 | aposta segura |
| 5 | Ari | Iron Wing | 16 | 223,2 | 13,95 | 13,98 | 4,09 | 11,32 | 17,08 | 21,0 | 7,3 | 0,298 | 3,41 | 10,13 | 111,3 | 162,8 | 39,5 | aposta segura |
| 6 | Boxi | Team Liquid | 14 | 167,0 | 11,93 | 11,01 | 3,98 | 9,61 | 13,55 | 22,3 | 7,4 | 0,277 | 2,99 | 9,88 | 102,3 | 147,1 | 38,8 | intermediário |
| 7 | Saksa | Team Yandex | 17 | 209,8 | 12,34 | 11,45 | 3,07 | 9,98 | 12,68 | 19,6 | 9,0 | 0,299 | 4,02 | 12,29 | 102,1 | 167,9 | 25,0 | aposta segura |
| 8 | Save- | BoomBoys | 14 | 148,4 | 10,60 | 11,07 | 3,49 | 7,36 | 12,65 | 16,6 | 5,3 | 0,228 | 3,04 | 9,68 | 80,3 | 138,5 | 16,9 | intermediário |
| # | Jogador | Equipe | N | Total | Pts/jogo | Mediana | DP | Piso p25 | Teto p75 | Melhor | Pior | Pts/min | Consist. | Forma (4) | Projeção | Teto (final) | EV(final) | Perfil |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Whitemon | Iron Wing | 16 | 241,9 | 15,12 | 14,77 | 4,58 | 12,45 | 17,59 | 24,7 | 6,3 | 0,323 | 3,30 | 13,65 | 133,0 | 194,5 | 47,2 | intermediário |
| 2 | Dukalis | TEAM VISION | 10 | 130,3 | 13,03 | 11,11 | 6,09 | 9,00 | 14,64 | 26,8 | 6,5 | 0,255 | 2,14 | 12,17 | 131,5 | 166,4 | 72,3 | intermediário |
| 3 | Sneyking | Team Falcons | 17 | 227,0 | 13,36 | 13,14 | 3,90 | 11,50 | 15,88 | 19,9 | 5,2 | 0,272 | 3,43 | 11,51 | 107,5 | 169,5 | 31,9 | aposta segura |
| 4 | GH | Nigma Galaxy | 10 | 107,1 | 10,71 | 9,61 | 5,00 | 8,36 | 10,81 | 24,1 | 6,3 | 0,199 | 2,14 | 9,70 | 105,4 | 135,9 | 56,0 | intermediário |
| 5 | tOfu | Team Liquid | 14 | 159,1 | 11,36 | 12,16 | 2,51 | 9,47 | 12,90 | 15,2 | 6,7 | 0,263 | 4,54 | 10,33 | 101,8 | 146,3 | 38,5 | aposta segura |
| 6 | Kataomi` | BoomBoys | 14 | 166,9 | 11,92 | 11,93 | 4,23 | 9,45 | 12,64 | 22,1 | 5,8 | 0,257 | 2,82 | 10,32 | 88,1 | 151,8 | 18,5 | intermediário |
| 7 | rue | Team Spirit | 14 | 130,9 | 9,35 | 9,99 | 3,08 | 7,05 | 12,19 | 13,2 | 4,3 | 0,201 | 3,03 | 10,68 | 87,6 | 136,3 | 25,7 | intermediário |
| 8 | Maladych | Team Yandex | 17 | 147,4 | 8,67 | 8,50 | 3,09 | 5,99 | 10,42 | 16,5 | 5,3 | 0,210 | 2,81 | 8,11 | 69,5 | 114,4 | 17,0 | intermediário |
A remoção dos eliminados muda o ranking de verdade, não só o tamanho da lista. No pos 2, Topson (LGD) era o 2º em pontos totais e simplesmente não existe mais: a função vira uma disputa entre lorenof (projeção 201,1 — a maior de qualquer jogador em qualquer posição) e um pelotão de quatro nomes separados por 27 pontos. No pos 3, sai Wisper e a posição fica com Davai na frente por volume esperado, com Noticed logo atrás com consistência de 8,25 — o número mais estranho do relatório continua valendo. No pos 5, sai KingJungles e a briga fica entre Whitemon (melhor média e melhor índice de impacto) e Dukalis (média pior, mas 43,3% de P(final) contra 24,3%): 132,9 contra 131,4 de projeção — empate técnico decidido inteiramente pelo bracket, não pelo jogador.
Onde EV(final) inverte a leitura. Ordenar por pontos por jogo coloca not_me (16,43) na frente de 9Class (14,12) no pos 4 e Whitemon (15,12) na frente de Dukalis (13,03) no pos 5. Ordenar por EV(final) inverte os dois de forma brutal: 9Class rende 81,4 contra 41,3 de not_me, e Dukalis rende 72,3 contra 47,2 de Whitemon. A razão é única e mecânica: a Team Spirit e a Iron Wing são as duas equipes das quartas que se enfrentam entre si — uma das duas cai na primeira série do dia 19/08 — enquanto a TEAM VISION entra contra a BoomBoys, a equipe com o pior currículo do bracket. Não é uma afirmação sobre talento; é uma afirmação sobre quantas partidas cada um provavelmente vai jogar.
A regra oficial de 2026 escala ambos os suportes de uma mesma equipe, a trilha segura e a trilha avançada de uma mesma equipe e um jogador de trilha do meio livre. Com 8 equipes vivas, existem exatamente 8 duplas de suporte, 8 duplas de core e 8 mids — o espaço de escolha inteiro cabe nas três tabelas abaixo.
| # | Dupla | Equipe | P(final) | Pts/jogo somados | Total histórico | Pts/min somados | Consist. média | Projeção | Teto (final) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 9Class + Dukalis | TEAM VISION | 43,3% | 27,14 | 271,4 | 0,532 | 2,97 | 279,5 | 353,7 |
| 2 | OmaR + GH | Nigma Galaxy | 41,2% | 26,00 | 260,0 | 0,483 | 2,48 | 267,3 | 344,5 |
| 3 | Ari + Whitemon | Iron Wing | 24,3% | 29,07 | 465,2 | 0,622 | 3,35 | 244,2 | 357,2 |
| 4 | not_me + rue | Team Spirit | 18,9% | 25,78 | 360,9 | 0,554 | 2,96 | 228,5 | 355,2 |
| 5 | Cr1t- + Sneyking | Team Falcons | 18,8% | 27,05 | 459,8 | 0,550 | 3,67 | 226,6 | 357,3 |
| 6 | Boxi + tOfu | Team Liquid | 26,4% | 23,29 | 326,1 | 0,540 | 3,76 | 204,1 | 293,4 |
| 7 | Saksa + Maladych | Team Yandex | 14,9% | 21,02 | 357,3 | 0,509 | 3,42 | 171,6 | 282,3 |
| 8 | Save- + Kataomi` | BoomBoys | 12,2% | 22,52 | 315,3 | 0,485 | 2,93 | 168,4 | 290,3 |
| # | Dupla | Equipe | P(final) | Pts/jogo somados | Total histórico | Pts/min somados | Consist. média | Projeção | Teto (final) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Satanic + Noticed | TEAM VISION | 43,3% | 31,49 | 314,9 | 0,618 | 7,02 | 327,1 | 413,9 |
| 2 | SumaiL- + Davai | Nigma Galaxy | 41,2% | 26,33 | 263,3 | 0,489 | 2,46 | 303,0 | 390,6 |
| 3 | Yatoro + Collapse | Team Spirit | 18,9% | 29,33 | 410,6 | 0,630 | 2,16 | 253,2 | 393,6 |
| 4 | Pure + 33 | Iron Wing | 24,3% | 27,31 | 437,0 | 0,584 | 2,56 | 248,2 | 363,0 |
| 5 | m1CKe + Ace ♠ | Team Liquid | 26,4% | 25,72 | 360,1 | 0,596 | 2,28 | 228,9 | 329,1 |
| 6 | skiter + AMMAR_THE_F | Team Falcons | 18,8% | 25,62 | 435,5 | 0,521 | 2,90 | 210,6 | 332,1 |
| 7 | Kiritych~ + MieRo | BoomBoys | 12,2% | 25,56 | 357,8 | 0,550 | 1,94 | 209,6 | 361,2 |
| 8 | 医者watson` + DM | Team Yandex | 14,9% | 22,92 | 389,6 | 0,556 | 2,33 | 208,8 | 343,4 |
| # | Jogador | Equipe | P(final) | Pts/jogo | Total | Pts/min | Consist. | Forma (4) | Projeção | Teto (final) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | lorenof | Nigma Galaxy | 41,2% | 19,07 | 190,7 | 0,354 | 2,48 | 19,87 | 201,1 | 259,2 |
| 2 | No[o]ne- | TEAM VISION | 43,3% | 14,27 | 142,7 | 0,280 | 3,25 | 14,19 | 148,5 | 188,0 |
| 3 | bzm | Iron Wing | 24,3% | 14,96 | 239,4 | 0,320 | 3,64 | 14,95 | 138,2 | 202,2 |
| 4 | Malr1ne | Team Falcons | 18,8% | 15,66 | 266,2 | 0,318 | 3,04 | 16,17 | 137,6 | 217,0 |
| 5 | Nisha | Team Liquid | 26,4% | 14,33 | 200,6 | 0,332 | 2,76 | 12,26 | 124,7 | 179,3 |
| 6 | gpk~ | BoomBoys | 12,2% | 14,87 | 208,2 | 0,320 | 3,01 | 15,83 | 121,6 | 209,6 |
| 7 | Larl | Team Spirit | 18,9% | 12,41 | 173,8 | 0,267 | 2,37 | 13,16 | 111,9 | 174,0 |
| 8 | CHIRA_JUNIOR | Team Yandex | 14,9% | 11,35 | 192,9 | 0,275 | 2,33 | 11,98 | 96,7 | 159,0 |
As três tabelas apontam para o mesmo lugar, e isso é raro. A TEAM VISION lidera a dupla de suportes (279,5) e a dupla de cores (327,1), apesar de ter em Noticed o 7º pos 3 em pontos por jogo e em Dukalis o 3º pos 5. Ela ganha porque Satanic (223,9 de projeção sozinho) e o volume esperado de 10,44 jogos compensam qualquer fraqueza dos parceiros. O único slot em que a VISION não lidera é o mid: No[o]ne- projeta 148,5 contra 201,1 de lorenof — e como o mid é o slot livre, essa é justamente a diferença que não precisa ser paga.
Iron Wing e Team Falcons são a armadilha desta seção. Elas têm as duas melhores duplas de suporte em pontos por jogo (Ari+Whitemon 29,07 e Cr1t-+Sneyking 27,05, contra 27,14 da VISION) e os dois maiores totais históricos (465,2 e 459,8, contra 271,4) — porque jogaram 16 e 17 partidas enquanto a VISION jogou 10. Total histórico é a coluna mais enganosa da página inteira: ele mede o passado que já foi pago, não o futuro que ainda vai pontuar. Nas colunas de projeção, as duas caem para 3ª e 5ª.
Este é o resultado direto do critério pedido: escolher por posição a partir da equipe com maior probabilidade de chegar à Grande Final, respeitando a composição oficial. A busca foi exaustiva sobre as 8 × 8 × 8 = 512 escalações legais possíveis com os 40 elegíveis.
| Slot | Jogador | Equipe | P(final) | N | Pts/jogo | Forma (4) | Consist. | Projeção | Teto (final) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Suporte 4 | 9Class | TEAM VISION | 43,3% | 10 | 14,12 | 14,24 | 3,79 | 148,0 | 187,3 |
| Suporte 5 | Dukalis | TEAM VISION | 43,3% | 10 | 13,03 | 12,17 | 2,14 | 131,5 | 166,4 |
| Trilha segura | Satanic | TEAM VISION | 43,3% | 10 | 21,68 | 21,21 | 5,80 | 223,9 | 283,3 |
| Trilha avançada | Noticed | TEAM VISION | 43,3% | 10 | 9,81 | 9,96 | 8,25 | 103,2 | 130,6 |
| Trilha do meio (livre) | lorenof | Nigma Galaxy | 41,2% | 10 | 19,07 | 19,87 | 2,48 | 201,1 | 259,2 |
| TOTAL | 807,7 | 1026,8 |
| Slot | Jogador | Equipe | P(final) | N | Pts/jogo | Forma (4) | Consist. | Projeção | Teto (final) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Suporte 4 | OmaR | Nigma Galaxy | 41,2% | 10 | 15,29 | 16,06 | 2,82 | 161,9 | 208,7 |
| Suporte 5 | GH | Nigma Galaxy | 41,2% | 10 | 10,71 | 9,70 | 2,14 | 105,4 | 135,9 |
| Trilha segura | Satanic | TEAM VISION | 43,3% | 10 | 21,68 | 21,21 | 5,80 | 223,9 | 283,3 |
| Trilha avançada | Noticed | TEAM VISION | 43,3% | 10 | 9,81 | 9,96 | 8,25 | 103,2 | 130,6 |
| Trilha do meio (livre) | lorenof | Nigma Galaxy | 41,2% | 10 | 19,07 | 19,87 | 2,48 | 201,1 | 259,2 |
| TOTAL | 795,4 | 1017,6 |
A regra publicada não diz se as duas duplas podem vir da mesma equipe. Se não puderem, o custo é 12,3 pontos de projeção (795,4 contra 807,7) — troca-se a dupla de suportes da VISION pela da Nigma. A escalação continua concentrada nas duas equipes de maior P(final).
| Slot | Jogador | Equipe | P(final) | N | Pts/jogo | Forma (4) | Consist. | Projeção | Teto (final) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Suporte 4 | Ari | Iron Wing | 24,3% | 16 | 13,95 | 10,13 | 3,41 | 111,3 | 162,8 |
| Suporte 5 | Whitemon | Iron Wing | 24,3% | 16 | 15,12 | 13,65 | 3,30 | 133,0 | 194,5 |
| Trilha segura | Satanic | TEAM VISION | 43,3% | 10 | 21,68 | 21,21 | 5,80 | 223,9 | 283,3 |
| Trilha avançada | Noticed | TEAM VISION | 43,3% | 10 | 9,81 | 9,96 | 8,25 | 103,2 | 130,6 |
| Trilha do meio (livre) | lorenof | Nigma Galaxy | 41,2% | 10 | 19,07 | 19,87 | 2,48 | 201,1 | 259,2 |
| TOTAL | 772,4 | 1030,3 |
Máximo de pontos por jogo (79,60 somados) em vez de máximo de volume. Troca a dupla de suportes da VISION pela da Iron Wing, que tem a maior média (29,07) e o maior pts/min (0,622) do torneio. Custa 35,3 pontos de projeção e, em compensação, distribui o risco por três equipes de quartas diferentes em vez de duas.
A escalação principal aposta quatro dos cinco slots em uma equipe. As três escalações foram passadas pela mesma simulação de 300.000 execuções do bracket, com os pontos de cada jogador computados como base × jogos efetivamente disputados pela equipe dele naquela execução. Isto não é um intervalo de confiança do modelo — é a dispersão gerada pelo próprio chaveamento, mantendo a força das equipes fixa.
| Escalação | Média | p10 (cenário ruim) | Mediana | p90 (cenário bom) | Desvio-padrão | Perfil de risco |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Principal (VISION ×4 + lorenof) | 807,3 | 524,2 | 814,1 | 1.085,5 | 204,7 | maior retorno, maior variância |
| Alternativa 1 (Nigma ×3 + VISION ×2) | 795,1 | 554,1 | 794,9 | 1.038,9 | 182,3 | quase o mesmo retorno, 11% menos variância |
| Alternativa 2 (Iron Wing + VISION + Nigma) | 772,4 | 588,7 | 773,6 | 955,4 | 138,8 | −4,3% de retorno, −32% de desvio-padrão |
| Cenário | Prob. | Efeito | Pontos esperados |
|---|---|---|---|
| TEAM VISION chega à Grande Final | 43,3% | Os quatro jogadores da VISION jogam ~13,2 partidas cada | 962 |
| TEAM VISION e Nigma Galaxy na final | 14,6% | Cenário máximo — os cinco slots vivos até 23/08 | 1.024 |
| TEAM VISION campeã | 25,7% | Praticamente idêntico ao cenário de final: o Bo5 acrescenta pouco volume | 955 |
| TEAM VISION perde as quartas para a BoomBoys | 33,2% | Cai para a chave inferior; ainda pode jogar 4 séries, mas o teto some | 696 |
| TEAM VISION termina em 5º–6º | 19,2% | Eliminada em 22/08 | 653 |
| TEAM VISION termina em 7º–8º (pior caso) | 13,0% | Perde as quartas e a primeira série da chave inferior — 4 séries no total | 498 |
| Nigma Galaxy eliminada até o 5º–6º | 33,9% | Perde-se apenas o slot do meio; a quádrupla da VISION segue intacta | 760 |
A concentração é deliberada e o risco é mensurável, não abstrato. Em 13% das execuções a TEAM VISION termina em 7º–8º e a escalação principal cai para 498 pontos — 38% abaixo da média. Mas a dupla eliminação amortece muito o golpe: mesmo perdendo as quartas, a VISION ainda joga em média quatro séries, e por isso o p10 da escalação principal (524) fica apenas 11% abaixo do p10 da alternativa mais conservadora (589). Em formato de dupla eliminação, concentrar na melhor equipe é uma aposta muito menos arriscada do que pareceria em eliminação simples — e é exatamente por isso que o critério "escolher pelo time mais provável de ir à final" domina os outros aqui. Não existe escalação que maximize projeção sem concentrar: o formato oficial de duplas força quatro dos cinco slots em duas equipes.
Média por partida e, entre parênteses, a fatia do total do jogador. Recalculado apenas sobre os 40 elegíveis. Serve para responder por que dois jogadores com a mesma média pontuam de formas completamente diferentes — e quais delas sobrevivem a uma série de playoffs.
| Função | Pts/jogo | Abates | Mortes | Farm (LH+DN) | GPM | Objetivos | TFP | Visão | Stacks | Runas | First blood | Stun |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| pos 1 · trilha segura | 16,12 | 2,69 17% | -1,03 6% | 1,91 12% | 1,58 10% | 4,48 28% | 1,82 11% | 0,13 1% | 1,63 10% | 1,17 7% | 0,61 4% | 1,13 7% |
| pos 2 · meio | 14,61 | 2,58 18% | -1,21 8% | 1,36 9% | 1,28 9% | 1,61 11% | 2,11 14% | 0,71 5% | 1,09 7% | 2,70 18% | 0,23 2% | 2,16 15% |
| pos 3 · avançada | 10,67 | 1,54 14% | -1,32 12% | 1,29 12% | 1,23 12% | 1,08 10% | 1,89 18% | 0,05 0% | 1,65 15% | 0,67 6% | 0,43 4% | 2,16 20% |
| pos 4 · roamer | 13,54 | 1,03 8% | -2,12 16% | 0,27 2% | 0,69 5% | 0,35 3% | 1,97 15% | 4,68 35% | 2,10 16% | 0,84 6% | 0,57 4% | 3,14 23% |
| pos 5 · suporte principal | 11,69 | 0,83 7% | -2,14 18% | 0,27 2% | 0,68 6% | 0,38 3% | 1,83 16% | 5,37 46% | 1,61 14% | 0,72 6% | 0,26 2% | 1,86 16% |
| Jogador | Equipe | Pos | Pts/jogo | Abates | Mortes | Farm (LH+DN) | GPM | Objetivos | TFP | Visão | Stacks | Runas | First blood | Stun |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satanic | TEAM VISION | 1 | 21,68 | 4,23 20% | -0,48 2% | 2,43 11% | 1,88 9% | 6,10 28% | 2,04 9% | 0,05 0% | 1,30 6% | 1,90 9% | 1,20 6% | 1,04 5% |
| lorenof | Nigma Galaxy | 2 | 19,07 | 3,51 18% | -1,11 6% | 1,91 10% | 1,54 8% | 3,40 18% | 2,26 12% | 0,75 4% | 1,00 5% | 3,12 16% | 0,40 2% | 2,28 12% |
| Yatoro | Team Spirit | 1 | 17,24 | 2,87 17% | -1,05 6% | 2,15 12% | 1,71 10% | 4,93 29% | 1,80 10% | 0,39 2% | 1,46 8% | 1,16 7% | 0,57 3% | 1,24 7% |
| Pure | Iron Wing | 1 | 16,74 | 2,74 16% | -1,27 8% | 1,74 10% | 1,51 9% | 4,50 27% | 1,92 11% | 0,09 1% | 2,41 14% | 1,22 7% | 0,75 4% | 1,13 7% |
| not_me | Team Spirit | 4 | 16,43 | 1,14 7% | -2,42 15% | 0,28 2% | 0,67 4% | 0,36 2% | 1,91 12% | 6,39 39% | 2,96 18% | 0,64 4% | 0,86 5% | 3,65 22% |
| Malr1ne | Team Falcons | 2 | 15,66 | 2,70 17% | -1,18 8% | 1,41 9% | 1,32 8% | 2,41 15% | 2,06 13% | 0,82 5% | 1,15 7% | 2,47 16% | 0,94 6% | 1,56 10% |
| OmaR | Nigma Galaxy | 4 | 15,29 | 0,63 4% | -3,18 21% | 0,23 1% | 0,69 4% | 0,40 3% | 2,18 14% | 7,55 49% | 1,20 8% | 0,95 6% | 0,40 3% | 4,25 28% |
| SumaiL- | Nigma Galaxy | 1 | 15,22 | 3,00 20% | -1,47 10% | 2,12 14% | 1,57 10% | 4,50 30% | 1,89 12% | 0,00 0% | 1,35 9% | 0,93 6% | 0,00 0% | 1,34 9% |
| Whitemon | Iron Wing | 5 | 15,12 | 1,01 7% | -1,99 13% | 0,15 1% | 0,67 4% | 0,12 1% | 1,99 13% | 7,34 49% | 2,47 16% | 0,66 4% | 0,50 3% | 2,19 14% |
| bzm | Iron Wing | 2 | 14,96 | 2,25 15% | -1,20 8% | 1,31 9% | 1,31 9% | 1,44 10% | 2,13 14% | 0,72 5% | 1,44 10% | 3,12 21% | 0,00 0% | 2,45 16% |
| skiter | Team Falcons | 1 | 14,94 | 1,98 13% | -1,22 8% | 1,64 11% | 1,41 9% | 4,53 30% | 1,73 12% | 0,15 1% | 1,56 10% | 1,24 8% | 0,47 3% | 1,45 10% |
| Kiritych~ | BoomBoys | 1 | 14,93 | 2,31 16% | -0,99 7% | 1,88 13% | 1,55 10% | 3,71 25% | 1,89 13% | 0,00 0% | 1,71 11% | 1,14 8% | 0,86 6% | 0,86 6% |
A decomposição desmonta a intuição de que Fantasy premia abates. Entre os elegíveis, abates são apenas 17% da pontuação de um pos 1 e 7% da de um pos 5. O que decide é outra coisa em cada função: objetivos para o pos 1 (torres e Roshan, 1 ponto cada), runas e stun para o mid, e visão para os suportes. Satanic tira 6,10 pontos por jogo só de objetivos — mais do que a média total de mortes e abates somados de qualquer suporte do torneio. É por isso que ele não é apenas "o melhor carregador": ele joga na equipe que mais derruba estrutura, e a fórmula paga estrutura.
Consequência prática para os playoffs. Três das categorias mais pesadas — objetivos, visão e stacks — são acumulativas e dependentes de duração. A Nigma Galaxy joga 53,8 minutos por partida e a Team Yandex joga 41,3: o mesmo jogador, com o mesmo desempenho por minuto, pontua ~30% mais na primeira. Ao escolher entre dois jogadores de média parecida, o desempate correto é a duração média da equipe, não o histórico de abates.
Com metade dos jogadores fora, o z-score de cada posição foi refeito sobre n = 8 em vez de n = 16. Isso muda quem lidera em três das cinco posições: sai Wisper (LGD) do pos 3 e entra AMMAR_THE_F; sai planet (Resilience) do pos 4 e entra OmaR; o pos 1, o pos 2 e o pos 5 mantêm Satanic, lorenof e Whitemon.
| Pos | Jogador | Equipe | Índice (n=8) | Pts Fantasy/jogo | Divergência |
|---|---|---|---|---|---|
| pos 1 | Satanic | TEAM VISION | 1,88 | 21,68 | líder nos dois rankings — sem divergência |
| pos 2 | lorenof | Nigma Galaxy | 1,86 | 19,07 | líder nos dois rankings — sem divergência |
| pos 3 | AMMAR_THE_F | Team Falcons | 0,60 | 10,68 | 1º em impacto, 4º em Fantasy — a fórmula não paga o risco que ele assume |
| pos 4 | OmaR | Nigma Galaxy | 0,27 | 15,29 | 1º em impacto e 2º em Fantasy apesar de 10,6 mortes por jogo |
| pos 5 | Whitemon | Iron Wing | 1,14 | 15,12 | 1º em impacto e 1º em Fantasy da posição — o sinal mais limpo do relatório |
Médias de mortes por jogo recalculadas dentro dos 40: pos 1 3,43 · pos 2 4,03 · pos 3 4,41 · pos 4 7,07 · pos 5 7,12. A coluna Δ mostra quanto o jogador ganharia por jogo se morresse exatamente a média da própria função.
| Jogador | Pos | Equipe | Mortes/jogo | Custo em pts | Δ se morresse a média | Pts/jogo | Pts/jogo ajustado |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| OmaR | 4 | Nigma Galaxy | 10,60 | 3,18 | +1,06 | 15,29 | 16,35 |
| rue | 5 | Team Spirit | 8,79 | 2,64 | +0,50 | 9,35 | 9,85 |
| Larl | 2 | Team Spirit | 5,64 | 1,69 | +0,48 | 12,41 | 12,90 |
| SumaiL- | 1 | Nigma Galaxy | 4,90 | 1,47 | +0,44 | 15,22 | 15,66 |
| Maladych | 5 | Team Yandex | 8,47 | 2,54 | +0,41 | 8,67 | 9,08 |
| Davai | 3 | Nigma Galaxy | 5,70 | 1,71 | +0,39 | 11,11 | 11,50 |
| Noticed | 3 | TEAM VISION | 3,00 | 0,90 | -0,42 | 9,81 | 9,39 |
| Ari | 4 | Iron Wing | 5,62 | 1,69 | -0,43 | 13,95 | 13,52 |
| Save- | 4 | BoomBoys | 5,43 | 1,63 | -0,49 | 10,60 | 10,11 |
| Satanic | 1 | TEAM VISION | 1,60 | 0,48 | -0,55 | 21,68 | 21,14 |
OmaR continua sendo o maior devedor de mortes do torneio — 10,6 por jogo, 3,18 pontos queimados, e ainda assim é o 2º pos 4 em projeção. É o exemplo mais claro de que a penalidade de morte da tabela estimada (−0,3) é pequena demais para punir estilo: as 15,1 observers e os 158 s de stun por partida dele valem mais que as mortes custam. Na direção oposta, Satanic morre 1,60 vez por jogo, menos da metade da média do pos 1, e isso lhe vale apenas +0,55 ponto por partida — sobrevivência é a variável de maior impacto competitivo e de menor impacto em Fantasy.
| # | Equipe | Pts/jogador/jogo | Duração média | WR em jogos | Pts/min por jogador | E[jogos] | Projeção da equipe (5 slots) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Nigma Galaxy | 14,28 | 53,8 min | 80,0% | 0,265 | 10,33 | 771,4 |
| 2 | TEAM VISION | 14,58 | 51,0 min | 80,0% | 0,286 | 10,44 | 755,1 |
| 3 | Iron Wing | 14,27 | 46,8 min | 62,5% | 0,305 | 9,24 | 630,7 |
| 4 | Team Spirit | 13,50 | 46,5 min | 57,1% | 0,290 | 8,75 | 593,6 |
| 5 | Team Falcons | 13,66 | 49,2 min | 58,8% | 0,278 | 8,65 | 574,9 |
| 6 | Team Liquid | 12,67 | 43,1 min | 64,3% | 0,294 | 9,38 | 557,8 |
| 7 | BoomBoys | 12,59 | 46,5 min | 50,0% | 0,271 | 7,92 | 499,5 |
| 8 | Team Yandex | 11,06 | 41,3 min | 52,9% | 0,268 | 8,29 | 477,1 |
Duração continua sendo o segundo motor de pontuação, e agora ele aponta para o lado certo. A Nigma Galaxy joga as partidas mais longas do torneio (53,8 min) e é a 2ª em P(final) — os dois canais de inflação, volume e duração, coincidem nela. A Team Yandex é o oposto exato: 41,3 min de média, a menor média de pontos por jogador (11,06) e 14,9% de P(final). Ela é a única equipe viva que é ruim nos três eixos ao mesmo tempo e não deve ocupar nenhum slot. A Iron Wing mantém o melhor pts/min do evento (0,305) sem depender de partidas longas, o que a torna a melhor fonte de hedge quando o objetivo é média e não volume.
Δ = posição no ranking de Fantasy da função menos posição no ranking de impacto da função (ambos sobre n = 8). Δ positivo grande = joga muito melhor do que pontua: evite escalar. Δ negativo grande = pontua muito melhor do que joga: escale mesmo assim.
| Jogador | Equipe | Pos | Índice (n=8) | Rank impacto | Pts/jogo | Rank Fantasy | Δ | Motivo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Save- | BoomBoys | 4 | 0,12 | 3º | 10,60 | 8º | +5 | 69,1% de TFP e 13,1 sentries, mas a BoomBoys encerra as partidas mais curtas entre as duas piores fábricas de pontos |
| 33 | Iron Wing | 3 | 0,47 | 2º | 10,57 | 6º | +4 | 2º em índice com 627 GPM e 13,5 assistências, mas assistências e 3.160 de cura valem zero e ele só planta 0,7 ward |
| Noticed | TEAM VISION | 3 | 0,31 | 3º | 9,81 | 7º | +4 | 20,1 assistências por jogo (a maior do pos 3) rendem exatamente 0 ponto; 411 de dano/min é o pior da função |
| AMMAR_THE_F | Team Falcons | 3 | 0,60 | 1º | 10,68 | 4º | +3 | 683 GPM e 899 XPM de core, mas 5,5 mortes por jogo e pouca conversão em torre |
| Nisha | Team Liquid | 2 | 0,24 | 2º | 14,33 | 5º | +3 | 796 de dano/min e 73,5% de TFP, mas só 57 de dano a torres/min: mid de luta que não converte em objetivo |
| tOfu | Team Liquid | 5 | 0,49 | 2º | 11,36 | 5º | +3 | 4.332 de cura por partida valem exatamente zero na tabela estimada |
| Jogador | Equipe | Pos | Índice (n=8) | Rank impacto | Pts/jogo | Rank Fantasy | Δ | Motivo |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Collapse | Team Spirit | 3 | -0,56 | 8º | 12,09 | 1º | -7 | 30,6 no melhor jogo e 171 s de stun por partida — teto altíssimo com índice médio |
| 9Class | TEAM VISION | 4 | -0,14 | 7º | 14,12 | 3º | -4 | 7,0 observers, 12,3 sentries e 79,4 s de stun por jogo — 7,5 pontos só de visão e stun; o índice pune as 7,5 mortes e os 337 de dano/min |
| not_me | Team Spirit | 4 | -0,00 | 5º | 16,43 | 1º | -4 | 12,8 observers, 16,9 sentries e 157 s de stun: a fórmula paga tudo isso, o índice de impacto não |
| Ace ♠ | Team Liquid | 3 | -0,11 | 5º | 11,18 | 2º | -3 | 57,6 s de stun por partida em um offlaner, e a fórmula paga 0,05 por segundo |
| Cr1t- | Team Falcons | 4 | -0,45 | 8º | 13,69 | 5º | -3 | 10,3 observers e 17,7 sentries por jogo rendem 5,15 pontos de visão; o índice o coloca em último por 300 de dano/min |
| Kataomi` | BoomBoys | 5 | -0,55 | 7º | 11,92 | 4º | -3 | 14,2 observers e 25,6 sentries por jogo: visão pura, que é a categoria mais bem paga do pos 5 |
A divergência é quase inteiramente da fórmula, não do estilo de jogo. Três categorias que definem impacto real de suporte — cura, assistências e dano recebido no lugar do core — valem zero ponto na tabela estimada. Em compensação, plantar uma observer vale 0,5, o mesmo que 167 last hits. GH gera 11.254 de cura por partida, mais que o dobro de qualquer outro jogador vivo, e não recebe um único ponto por isso — é por isso que ele é o 6º pos 5 em pontos e ainda assim entra na Alternativa 1 apenas pelo P(final) da Nigma. Ao escalar, não pergunte quem joga melhor; pergunte quem executa as ações que a tabela paga, na equipe que vai jogar mais partidas.
| Função | Correlação índice de impacto × pts Fantasy/jogo | Leitura |
|---|---|---|
| pos 1 | 0,923 | Alta. Nos carregadores os dois sistemas medem quase a mesma coisa, porque objetivo e economia entram nas duas fórmulas. |
| pos 2 | 0,939 | Alta. Mids são recompensados por dano e por runa/stun; as duas coisas andam juntas em quem domina a rota. |
| pos 3 | 0,684 | Baixa. O offlaner de impacto real (assistências, dano recebido, iniciação) não gera as categorias que a tabela paga. |
| pos 4 | 0,447 | Muito baixa. A fórmula paga visão, stacks e stun; o índice paga presença em luta e sobrevivência. |
| pos 5 | 0,635 | Moderada. Visão domina as duas medições, o que aproxima os rankings — mas cura e assistências separam. |
| Todos (80 jogadores) | 0,632 | Correlação global inflada pelo fato de funções diferentes terem médias diferentes; a leitura honesta é a por função. |
A divergência entre impacto e Fantasy é sistemática e previsível pela função. Nos cores de trilha segura e do meio, os dois rankings praticamente coincidem — o topo é Satanic e lorenof nos dois, e a ordem abaixo deles muda pouco. Nos suportes e no offlane, os rankings se descolam quase por completo, e a causa não é estilo de jogo: é a fórmula.
Especificamente, quatro coisas que definem impacto real não valem nada na tabela estimada: assistências (Noticed tem 20,1 e não recebe um ponto), cura (GH gera 11.254 por partida e não recebe um ponto), dano recebido no lugar do core (SumaiL- absorve 945/min) e dano a heróis (lorenof faz 1.036/min e não recebe um ponto direto). Em troca, três coisas quase mecânicas valem muito: plantar wards, empilhar camps e coletar runas. Um mid que coleta 12,7 runas por partida ganha 3,17 pontos — mais do que um pos 5 ganha por 10 abates.
Onde a divergência vem do estilo e não da fórmula: Yuma e os demais jogadores do LGD aparecem melhor no Fantasy do que no impacto porque o LGD joga 53 minutos por partida, e todas as categorias pagas são acumulativas. Team Yandex tem o inverso: Saksa e Maladych têm índices razoáveis e Fantasy pobre porque a equipe encerra as partidas em 41,3 minutos. Esse é efeito de relógio puro, e é corrigível — basta ordenar por pontos por minuto, e é por isso que a coluna existe em todas as tabelas de Fantasy deste relatório.
Uma última nota de honestidade estatística: Satanic (10 jogos), lorenof (10), SumaiL- (10), No[o]ne- (10), Noticed (10), 9Class (10), Dukalis (10), OmaR (10) e GH (10) têm as menores amostras entre os classificados, porque TEAM VISION e Nigma passaram direto e jogaram menos. Todos os números extremos e positivos do torneio estão concentrados justamente nessas duas equipes de 10 partidas. Isso é um alerta real: parte da distância entre eles e o resto pode ser oposição mais fácil no suíço, e a fase de grupos foi on-line enquanto os playoffs são em LAN. A amostra passa o corte de 8 partidas, mas não sustenta afirmações do tipo "o melhor jogador do TI15" — sustenta apenas "quem produziu mais nas 109 partidas encerradas".
| Métrica solicitada | Status | Motivo |
|---|---|---|
| Necronomicon kills | descartada | Campo existe e vale 0 em todas as 1.090 linhas — item ausente do patch 7.41e |
| Compra de wards em ouro | parcial | Só há contagem de compras (purchase_ward_observer/sentry/tpscroll), não o custo. Reportada a contagem |
| Taxa de throw | não calculada | O OpenDota expõe comeback e stomp em ouro, não como taxa. Qualquer limiar seria arbitrário; não inventei |
| Taxa de comeback | não calculada | Mesmo motivo. Calculei apenas taxa de stomp com limiar declarado (≥ 10.000 de ouro) |
| first_blood_time (tabela matches) | substituída | Vem 0 em 13/109 partidas (valor ausente). Usei o evento CHAT_MESSAGE_FIRSTBLOOD de objectives, presente em 108/109 |
| Preço / valor Fantasy do jogador | indisponível | Não existe na API pública nem na página do evento. "Custo-benefício" foi redefinido como pontos por minuto e isso está declarado |
| Janelas de rodada do Fantasy | indisponível | Não publicadas na web pela Valve |
| Tabela oficial de pontuação Fantasy | indisponível | Fica dentro do cliente do Dota 2; dota2.com/fantasy exige login Steam, que não foi feito. Módulo rotulado ESTIMATIVA |
| Percentis de benchmark do OpenDota | disponível, uso limitado | São percentis contra o pub global do herói, não contra o campo do TI. Usados apenas como referência secundária |
| Courier kills | disponível | Valores quase sempre 0; reportado só onde é não trivial |