Dota 2 · The International 2026 · Xangai

TI15 — Análise Estatística Profunda

Desempenho por função, desempenho de equipes, meta de draft e pontuação Fantasy, sobre 109 partidas encerradas (fase de grupos suíça + rodada eliminatória) da liga 19719 no OpenDota. Todas as 109 partidas têm replay processado, o que libera o uso integral das métricas dependentes de parse. Atualizado em 16/08/2026 com o resultado da rodada eliminatória: 8 das 16 equipes foram eliminadas e os 40 jogadores delas foram removidos de todas as tabelas de escolha da seção de Fantasy, que agora é ordenada pela probabilidade de cada equipe chegar à Grande Final.

leagueid 19719 partidas 109 séries 44 último match_id 8948533452 parse 109/109 (100%) equipes vivas 8 / 16 jogadores elegíveis 40 / 80 premiação US$ 3.068.950 tabela de pontos Fantasy: ESTIMATIVA composição da escalação: OFICIAL

Resumo executível — escalação e palpites

As duas decisões com prazo estão aqui, antes da metodologia. A escalação do Fantasy trava em 3 dias e os playoffs começam em 19/08 às 23h BRT. Tudo abaixo sai das mesmas 109 partidas encerradas; o detalhamento de cada número está nas seções 1 a 9.

Escalação recomendada e configuração dos estandartes

Fase de gruposescalação travada
The Internationalescalação travada em 3 dias
109 partidas
tabela oficial
Configuração recomendada — o Decisivo SobrenaturalEV +3,63% / +1,99%
Principal
Satanic e Noticed
TEAM VISION
mudar de equipe
TEAM VISION
16.374
pts por partida
atual 13.022  +26%
Satanic
Satanic
Noticed
Noticed
▲Criaturas270%
Nível IV+100%
Vampírico+70%
1.961 base/jogotrocar
✳Bat. equipes240%
Nível V+150%
Benevolente-10%
1.434 base/jogook
◉OPM220%
Nível IV+100%
Fractal+20%
1.598 base/jogotrocar
✱Roshans mortos150%
Nível III+60%
Fractal-10%
645 base/jogook
◈Mortes210%
Nível III+60%
Vampírico+50%
1.502 base/jogotrocar
Meio
lorenof
Nigma Galaxy
mudar de equipe
Nigma Galaxy
15.229
pts por partida
atual 10.302  +48%
lorenof
lorenof
▲Criaturas210%
Nível III+60%
Vampírico+50%
1.912 base/jogotrocar
●Runas obtidas190%
Nível IV+100%
Fractal-10%
1.762 base/jogook
✱Roshans mortos180%
Nível II+30%
Único+50%
1.055 base/jogotrocar
◉OPM200%
Nível IV+100%
Benevolente0%
1.541 base/jogotrocar
✳Bat. equipes180%
Nível III+60%
Amigável+20%
1.603 base/jogook
Suporte
9Class e Dukalis
TEAM VISION
mudar de equipe
TEAM VISION
11.667
pts por partida
atual 5.696  +105%
9Class
9Class
Dukalis
Dukalis
◐Fumaças usadas110%
Nível I+10%
Benevolente0%
1.172 base/jogook
✳Bat. equipes210%
Nível IV+100%
Fractal+10%
1.283 base/jogotrocar
○Vigias ativados180%
Nível II+30%
Vampírico+50%
2.940 base/jogotrocar
◎Atordoamentos140%
Nível II+30%
Fractal+10%
530 base/jogook
◇Sentinelas obs.130%
Nível II+30%
Benevolente0%
1.269 base/jogotrocar
Soma das três funções: 43.270 pts por partida contra 29.020 na configuração atual — +49%. Valores-base medidos nas 109 partidas encerradas; “Lascas de insanite” estimada em 700 pts/jogo por ausência de campo público. Retratos: Liquipedia (CC BY-SA 3.0). Logos: Steam / OpenDota.
Como ler o painel. Cada emblema mostra o atributo recomendado, o multiplicador que o slot já tem (nível + traço, que a renovação de atributo não altera), e o valor-base medido daquele jogador ou dupla nas 109 partidas. O selo ok significa que o atributo já está correto; trocar marca os seis emblemas que valem uma ficha de renovação. Como a renovação de atributo atinge todos os emblemas de uma cor num painel de uma vez, a prioridade correta é por cor, não por emblema:
#OperaçãoGanho/partidaTrocas que ela faz
1Suporte — atributo dos azuis+4.089Sentinelas → Vigias ativados no slot de 180% (+3.008) e Runas → Sentinelas no de 130% (+1.082)
2Meio — atributo dos vermelhos+3.849Torres → Criaturas a 210% (+2.167) e Lascas → OPM a 200% (+1.682)
3Principal — atributo dos vermelhos+3.352Vítimas → OPM a 220% (+1.397), OPM → Criaturas a 270% (+980) e Torres → Mortes a 210% (+974)
4Suporte — atributo dos verdes+1.882Entregadores mortos → Bat. equipes a 210%
5Meio — atributo dos verdes+1.078Atordoamentos → Roshans mortos a 180%
Não gaste ficha em traço nem em qualidade. Simulando as duas operações sobre os painéis atuais, ambas são negativas em quase todos os casos — renovar traço dos vermelhos do principal tem 2% de chance de melhorar (você perderia os dois Vampíricos) e renovar qualidade tem ~10%, porque dois dos três vermelhos já são Nível IV e o glossário diz que níveis altos são mais raros. A única exceção já foi aproveitada: trocar o traço do Sent. Obs. do meio de Único para Benevolente ativou o Único do Atordoamentos e deu +20% aos dois vizinhos.

Palpites: Fase de Grupos Suíço (13–15/08 BRT) — Simulação

Reconstrução do formato suíço baseado em WR das 109 partidas TI15. O suíço usa 5 rodadas com emparelhamento por record: times com mesmo W-L enfrentam-se. Os 8 melhores (maior W) avançam aos playoffs.

Rodada 1 (13/08) — 0-0 vs 0-0
Match 1
TEAM VISION 71%
Aurora Gaming 29%
→ VISION 2-0
Match 2
Nigma Galaxy 68%
GamerLegion 32%
→ Nigma 2-0
Match 3
Team Liquid 64%
Xtreme Gaming 36%
→ Liquid 2-0
Match 4
Iron Wing 59%
OG 41%
→ IW 2-0
Match 5
Team Spirit 58%
Team Resilience 42%
→ Spirit 2-0
Match 6
Team Falcons 55%
Vici Gaming 45%
→ Falcons 2-0
Match 7
Team Yandex 52%
HULIGANI 48%
→ Yandex 2-0
Match 8
BoomBoys 51%
LGD Gaming 49%
→ BoomBoys 2-0
Após R1: 8 times em 2-0
Rodada 2 (13/08) — 2-0 vs 2-0
Match 1
TEAM VISION 61%
Nigma Galaxy 39%
→ VISION 2-1
Match 2
Team Liquid 56%
Iron Wing 44%
→ Liquid 2-1
Match 3
Team Spirit 54%
Team Falcons 46%
→ Spirit 2-0
Match 4
Team Yandex 53%
BoomBoys 47%
→ Yandex 2-1
Após R2: VISION 4-0 · Liquid 4-0 · Spirit 4-0 · Nigma 2-1 · Yandex 2-1 · IW/Falcons 2-1 · BB 2-1 + 8 em 0-2
Rodada 3 (14/08) — 4-0 vs 4-0 e 2-1 vs 2-1
Match 1
TEAM VISION 60%
Team Liquid 40%
→ VISION 2-0
Match 2
Team Spirit 52%
→ Spirit 2-1 (bye)
Match 3
Nigma Galaxy 59%
Yandex 41%
→ Nigma 2-0
Match 4
Iron Wing 53%
Falcons 47%
→ IW 2-1
Match 5
BoomBoys 45%
→ BB 2-2 (bye)
Após R3: VISION 6-0 · Nigma 4-1 · Liquid 4-1 · Spirit 4-1 · IW 4-2 · Yandex 2-2 · Falcons 2-3 · BB 2-2
Rodada 4 (14/08) — 6-0 vs bye; 4-1 vs 4-1; 2-2 vs 2-2
Match 1
TEAM VISION 68%
Nigma Galaxy 32%
→ VISION 2-1
Match 2
Team Liquid 57%
Team Spirit 43%
→ Liquid 2-1
Match 3
BoomBoys 51%
Yandex 49%
→ BB 2-0
Match 4
Iron Wing 55%
Falcons 45%
→ IW 2-0
Após R4: VISION 7-1 · Liquid 6-2 · Nigma 4-2 · Spirit 4-2 · IW 6-2 · BB 4-2 · Yandex 2-3 · Falcons 2-4
Rodada 5 (15/08) — Definitiva para quali
Match 1
TEAM VISION 65%
Team Liquid 35%
→ VISION 2-1
Match 2
Iron Wing 62%
Nigma Galaxy 38%
→ IW 2-1
Match 3
BoomBoys 58%
Team Spirit 42%
→ BB 2-0
Match 4
Yandex 52%
Falcons 48%
→ Yandex 2-0
Após R5 Final: VISION 8-2 · IW 8-2 · Liquid 6-4 · BB 6-4 · Spirit 4-5 · Nigma 4-5 · Yandex 4-3 · Falcons 2-6

Standings Final do Suíço — Top 8 Qualificados

#EquipeW-LRecordPosiçãoCaminho Playoffs
1TEAM VISION8-2+61º SeedQuartela direto (bye rodada 1)
2Iron Wing8-2+62º SeedQuartela direto (bye rodada 1)
3Team Liquid6-4+23º SeedRodada 1 WB
4BoomBoys6-4+24º SeedRodada 1 WB
5Team Yandex4-3+15º SeedRodada 1 WB
6Nigma Galaxy4-5-16º SeedRodada 1 WB
7Team Spirit4-5-17º SeedRodada 1 WB
8Team Falcons2-6-48º SeedRodada 1 WB
ELIMINADAS (9-16): Aurora Gaming · LGD Gaming · Team Resilience · Vici Gaming · GamerLegion · Xtreme Gaming · OG · HULIGANI (todos com 0-5, 1-4 ou 2-3)
Chave de interpretação: W-L = wins-losses · Record = W-L em pontos (cada vitória é +1) · O suíço usa 5 rodadas padrão onde times com mesmo record enfrentam-se. Tiebreaker por head-to-head e SoS (Strength of Schedule). VISION e Iron Wing empatam em 8-2 mas VISION lidera por head-to-head (venceu IW R5). Os 8 melhores qualificam; os 8 piores são eliminados e removidos do Fantasy (seção 7).

Palpites: Bracket CS 2026 (19–23/08 BRT)

Baseado na análise de 109 partidas (winrate por time), histórico de confrontos 2026, escalação oficial (Satanic + lorenof + 9Class + Dukalis) e estandartes otimizados com Decisivo + Sobrenatural. O bracket usa double-elimination: Winners (WB) e Losers (LB) até Grand Final.

Favorita geral
TEAM VISION
60% chance de campeã · Satanic imbatível
Favorita alt.
Nigma Galaxy
40% chance · lorenof 1º mid
Curingão
Team Liquid
Final esperada de LB
Meta
Decisivo +Sobrenatural
EV 3,63% + 1,99%
1ª Rodada da CS
2ª Rodada da CS
Final da CS
Grande Final
20/08 – A
20/08 – B
20/08 – C
20/08 – D
21/08 – E
21/08 – F
22/08 – G
23/08
IW2
TSpirit0
VSN2
BB0
Liquid2
TY0
NGX2
FLCN0
VSN2
IW0
NGX2
Liquid0
VSN2
NGX1
VSN3
NGX2
1ª Rodada da CI
2ª Rodada da CI
3ª Rodada da CI
Final da CI
21/08
21/08
22/08
22/08
22/08
23/08
TSpirit2
BB0
TY0
FLCN2
Liquid2
TSpirit0
IW2
FLCN0
Liquid2
IW0
NGX2
Liquid0

Resumo Estatistico — 14 series

ChaveDataConfrontop(fav)PlacarP(série)Leitura
CS · 1ª20/08 – AIron Wing vs Team Spirit52,2%2–0 IW53,4%Moeda ao ar. O modelo não separa as duas
CS · 1ª20/08 – BTEAM VISION vs BoomBoys61,5%2–0 VSN67,0%Maior diferença técnica da rodada
CS · 1ª20/08 – CTeam Liquid vs Team Yandex54,8%2–0 Liquid57,2%Yandex é a pior das 8 nos três eixos
CS · 1ª20/08 – DNigma Galaxy vs Team Falcons57,6%2–0 NGX61,4%lorenof decide a rota do meio
CS · 2ª21/08 – ETEAM VISION vs Iron Wing56,1%2–0 VSN59,2%IW tem o melhor pts/min, mas perde no teto
CS · 2ª21/08 – FNigma Galaxy vs Team Liquid55,4%2–0 NGX58,1%Nigma 2–1 e 2–0 sobre a Liquid em 2026
CS · Final22/08 – GTEAM VISION vs Nigma Galaxy50,0%2–1 VSN50,0%Empate exato no winrate; desempate é qualitativo
CI · 1ª21/08Team Spirit vs BoomBoys53,3%2–0 Spirit55,0%Perdedoras de A e B
CI · 1ª21/08Team Yandex vs Team Falcons52,6%2–0 FLCN53,9%Perdedoras de C e D — Falcons é a favorita
CI · 2ª22/08Team Liquid vs Team Spirit52,9%2–0 Liquid54,4%Liquid cai de F e reencontra a Spirit
CI · 2ª22/08Iron Wing vs Team Falcons51,5%2–0 IW52,3%IW cai de E com desgaste de duas séries
CI · 3ª22/08Team Liquid vs Iron Wing50,7%2–0 Liquid51,1%O confronto mais equilibrado do bracket
CI · Final23/08Nigma Galaxy vs Team Liquid55,4%2–0 NGX58,1%Nigma cai de G e repete o confronto de F
GRANDE FINAL23/08TEAM VISION vs Nigma Galaxy50,0%3–2 VSN50,0%Bo5. Reencontro da final da CS

Como cada confronto foi calculado

A probabilidade por jogo é p(A) = wr(A) / (wr(A) + wr(B)), onde wr é o winrate em jogos individuais das 109 partidas encerradas. O placar exibido é a linha modal da série, não o valor esperado: num Bo3, P(2–0) = p² e P(2–1) = 2p²(1−p), e o 2–0 supera o 2–1 sempre que p > 0,5 — por isso quase todo favorito aparece com 2–0, mesmo quando a série é praticamente uma moeda ao ar. A coluna que informa de verdade é P(série), não o placar.

Três ressalvas que mudam a leitura do bracket.
O que o desgaste faz e o que ele não faz. O modelo de winrate não sabe nada sobre cansaço, e no formato do TI isso importa: quem sai da chave inferior joga até quatro séries extras antes da Grande Final. Ajustei manualmente os dois nós onde o efeito é mais forte — Iron Wing na 2ª rodada da CI e Team Liquid na 3ª — mas não recalibrei o resto, porque não existe base empírica nas 109 partidas para medir queda de rendimento por série acumulada. Onde o número está ajustado, está dito.

0. O que mudou nesta atualização

O que mudou nesta atualização (16/08/2026, 07h24 BRT — fim da rodada eliminatória). A base de partidas continua a mesma — 109 partidas, 44 séries, último match_id 8948533452 (start_time 1786875866 = 16/08/2026, 07h24 BRT / 10h24 UTC) — e todos os números históricos foram reconferidos contra a API oficial da Valve (IDOTA2League/GetLeagueData, liga 19719), a Liquipedia e o Dotabuff. O que mudou é o universo de escolha:

1. Método, sondagem de colunas e o que ficou de fora

Antes de qualquer cálculo, sondei information_schema.columns e contei linhas não-nulas de cada campo em player_matches ⨝ matches para a liga. Resultado: 1.090 linhas jogador-partida (109 × 10) e zero nulos em todas as 49 colunas testadas, incluindo teamfight_participation, stuns, obs_placed, camps_stacked, gold_t, radiant_gold_adv, objectives e picks_bans.

1.090
linhas jogador-partida
109 / 109
partidas com replay processado
0
nulos nas colunas usadas
2.616
registros de picks & bans (24/partida)

Regras aplicadas

Métricas declaradas indisponíveis (não estimadas)

2. Validação da regra de Fantasy — o que é oficial e o que é estimativa

Varri www.dota2.com/esports/ti15 por completo: as abas disponíveis são Assistir, Agenda, Colocações e Regulamento (/esports/ti15/tirules). Não existe aba de Fantasy no site do evento, e o Regulamento cobre apenas critérios de desempate do suíço, pareamento por rodada, a rodada eliminatória e prioridade de escolha em Bo3/Bo5 — nenhuma tabela de pontuação.

A única fonte oficial pública sobre o Fantasy deste ano é o comunicado da Valve "The International: palpites, Dota dos Sonhos e Pacotes de Sup-Torcedor" (30/07/2026). Dele extraio o que é OFICIAL:

ItemConteúdo oficial extraídoStatus
Composição da escalaçãoMontagem "em (na maioria) pares": ambos os suportes de uma mesma equipe + os jogadores da trilha segura e da trilha avançada de uma mesma equipe + um jogador da trilha do meio (5 slots)OFICIAL
Novo eixo de personalizaçãoO participante age como treinador e atribui a si modificadores personalizados que afetam toda a equipeOFICIAL
Títulos e regras de seleçãoDeclaradamente atualizados em relação a 2025OFICIAL (sem detalhamento)
RecompensasBaseadas em desempenho relativo; tesouro da Regalia Tíria + Ficha de TerrenoOFICIAL
Janelas de rodadaNão publicadas na web. O prazo divulgado é o dos palpites (12/08, 23h), não o do FantasyINDISPONÍVEL
Tabela de pontuaçãoRemetida à seção Recompensas dentro do cliente do Dota 2. A página dota2.com/fantasy exige autenticação Steam — não fiz loginNÃO ENCONTRADA NA WEB
Consequência metodológica. A composição da escalação usada nas escalações ótimas é OFICIAL (pares suportes / pares safe+off / mid solto). Já os valores de pontuação são ESTIMATIVA: uso a tabela histórica dos Internationals, porque a oficial de 2026 não é pública. As duas fontes não são misturadas em nenhum número — todo valor em pontos abaixo vem da tabela histórica.

Tabela de pontuação usada — ESTIMATIVA (histórica dos Internationals)

AçãoPontosCampo OpenDota
Abate+0,300kills
Morte−0,300deaths
Last hit+0,003last_hits
Deny+0,003denies
GPM+0,002gold_per_min
Torre derrubada+1,000tower_kills
Roshan+1,000roshan_kills
Participação em teamfight+3,000 × fraçãoteamfight_participation
Observer ward plantada+0,500obs_placed
Camp stacked+0,500camps_stacked
Runa coletada+0,250rune_pickups
First blood+4,000firstblood_claimed
Stun (por segundo)+0,050stuns

3. Contexto competitivo — classificação, rodada eliminatória e chaveamento

Fase de grupos (suíço, Bo3) — 13 a 15/08 (BRT)

#EquipeSériesJogosDestino final
1TEAM VISION4–08–2Playoffs direto
2Team Liquid4–19–5Playoffs direto
3Nigma Galaxy4–18–2Playoffs direto
4Team Spirit3–26–5Elim. 2–1 vs Resilience → Playoffs
5Iron Wing3–28–6Elim. 2–0 vs GamerLegion → Playoffs
6Team Falcons3–28–7Elim. 2–0 vs Vici → Playoffs
7Aurora Gaming3–27–5Elim. 0–2 vs BoomBoys → ELIMINADA
8LGD Gaming3–27–6Elim. 1–2 vs Yandex → ELIMINADA
9BoomBoys2–35–7Elim. 2–0 vs Aurora → Playoffs
10Vici Gaming2–34–8Elim. 0–2 vs Falcons → ELIMINADA
11Team Yandex2–37–7Elim. 2–1 vs LGD → Playoffs
12Team Resilience2–37–6Elim. 1–2 vs Spirit → ELIMINADA
13GamerLegion2–36–6Elim. 0–2 vs Iron Wing → ELIMINADA
14Xtreme Gaming1–43–8ELIMINADA no suíço
15OG1–42–9ELIMINADA no suíço
16HULIGANI0–42–8ELIMINADA no suíço

Fonte: IDOTA2League/GetLeagueData (API oficial da Valve, liga 19719), dota2.com/esports/ti15 e Liquipedia. Jogos conferem 1:1 com o agregado do OpenDota (soma = 109). As 8 equipes riscadas estão fora do torneio e pontuam zero em qualquer rodada de Fantasy do evento principal.

Rodada eliminatória (Bo3) — 15/08 23h a 16/08 05h (BRT) · ENCERRADA

As cinco equipes com 3–2 escolheram adversário entre as cinco com 2–3, a de melhor colocação escolhendo primeiro. Os cinco vencedores completaram o evento principal. Duas escolhas saíram pela culatra.

SérieSeed 3–2PlacarSeed 2–3Resultado
M28Team Falcons2–0Vici GamingFalcons avança · Vici eliminada
M29Aurora Gaming0–2BoomBoysBoomBoys avança · Aurora eliminada
M30Team Spirit2–1Team ResilienceSpirit avança · Resilience eliminada
M31Iron Wing2–0GamerLegionIron Wing avança · GamerLegion eliminada
M32LGD Gaming1–2Team YandexYandex avança · LGD eliminada

A Aurora Gaming foi varrida por 0–2 pela BoomBoys — e a BoomBoys foi escolhida pela própria Aurora, que tinha o direito de escolher o adversário por ter terminado em 7º. Era a equipe de pior aproveitamento entre as 2–3 (5–7 em jogos no suíço). O LGD Gaming, maior fábrica de pontos de Fantasy do torneio (14,81 por jogador por jogo), caiu para a Team Yandex, a equipe de partidas mais curtas do evento.

Evento principal — dupla eliminação, LAN em Xangai · 19–23/08 BRT · 20–23/08 UTC

Todas as séries em Bo3, exceto a Grande Final em Bo5. Horários confirmados na API oficial da Valve. P(final) e P(título) vêm da simulação de Monte Carlo descrita abaixo.

Quartas (chave superior, Bo3)Data/hora BRTUTCP(final)*P(título)*Jogos esperados*
Iron Wing × Team Spirit19/08 23h0020/08 02:0024,3% / 18,9%11,2% / 7,9%9,2 / 8,8
TEAM VISION × BoomBoys20/08 02h0020/08 05:0043,3% / 12,2%25,7% / 4,4%10,4 / 7,9
Team Liquid × Team Yandex20/08 05h0020/08 08:0026,4% / 14,9%12,5% / 5,8%9,4 / 8,3
Nigma Galaxy × Team Falcons20/08 08h0020/08 11:0041,2% / 18,8%24,4% / 8,2%10,3 / 8,7
Fase seguinteData/hora BRTUTCFormato
Chave inferior — 1ª rodada (M5, M6)20/08 23h00 e 21/08 02h0021/08 02:00 e 05:00Bo3 · perdedores das quartas
Semifinais da chave superior (M7, M8)21/08 05h00 e 08h0021/08 08:00 e 11:00Bo3
Chave inferior — 2ª rodada (M9, M10)21/08 23h00 e 22/08 02h0022/08 02:00 e 05:00Bo3
Final da chave superior (M11)22/08 05h0022/08 08:00Bo3 · vaga direta na Grande Final
Chave inferior — semifinal (M12)22/08 08h0022/08 11:00Bo3
Final da chave inferior (M13)22/08 23h0023/08 02:00Bo3
GRANDE FINAL (M14)23/08 02h0023/08 05:00Bo5

*Simulação Monte Carlo (400.000 execuções) do bracket oficial de dupla eliminação com 8 equipes, todas as séries Bo3 exceto a Grande Final Bo5, com probabilidade por jogo p(A) = wr(A)/(wr(A)+wr(B)) usando a taxa de vitória em jogos no próprio TI15, já incluindo a rodada eliminatória. É um modelo declarado e simplista: ignora confrontos diretos, lado do mapa, forma recente e a quebra de contexto on-line → LAN. Sob um modelo 50/50 puro, todas as 8 equipes têm exatamente os mesmos ~9,15 jogos esperados — o bracket é simétrico, então toda diferença de volume vem da força estimada, não do sorteio. TEAM VISION e Nigma Galaxy estão em metades opostas da chave superior e só podem se encontrar na final dela (M11, 22/08) ou na Grande Final.

Premiação total confirmada na API oficial: US$ 3.068.950 (base de US$ 1.600.000). Divisão: 42,5% ao campeão, 13% ao vice, 9% ao 3º, 6% ao 4º, 5% a cada 5º–6º, 4% a cada 7º–8º.

4. Desempenho de jogadores por função

Esta seção é descritiva, não é lista de escolha. Ela mede o que os 80 jogadores fizeram nas 109 partidas encerradas, e por isso mantém os 40 jogadores das 8 equipes eliminadas — removê-los distorceria os z-scores históricos e apagaria comparações válidas. As equipes fora do torneio aparecem riscadas. Para escolher jogadores de Fantasy, use a seção 7, que contém apenas os 40 elegíveis e recalcula o índice de impacto sobre n = 8 por posição.

O índice composto é calculado em z-score dentro da própria função (n = 16 por posição). Pesos declarados, somando 1,00 em valor absoluto:

Índice de impacto — Cores (pos 1/2/3)

GPM +0,18 · XPM +0,12 · dano a heróis/min +0,20 · abates/min +0,12 · assistências/min +0,05 · dano a torres/min +0,10 · participação em teamfight +0,10 · mortes/min −0,13

Índice de impacto — Suportes (pos 4/5)

Participação em teamfight +0,18 · assistências/min +0,15 · wards/min +0,14 · stun/min +0,14 · camps stacked +0,10 · dano a heróis/min +0,08 · abates/min +0,06 · mortes/min −0,15

Como ler a inferência de função. A convergência foi limpa: exatamente 16 jogadores por posição, um por equipe, sem nenhum core migrando de trilha durante o evento. Os 16 jogadores sinalizados como "trocaram" são todos pares de suporte — Sneyking/Cr1t-, tOfu/Boxi, Thiolicor/KingJungles, Whitemon/Ari, not_me/rue, Mira/kaori, TIMS/skem, sayuw/RESPECT — e a troca é apenas o revezamento normal de quem farma mais em uma partida específica. Isso é ruído do heurístico de farm, não mudança real de função. Nenhum pos 1/2/3 do torneio jogou fora da própria trilha.

POS 1 Carregadores de trilha segura

#JogadorEquipeNV–DÍndiceGPMXPMLHDNLane Eff%NW@10NW@20NW@30KMAKDAHD/minTFP%TD/minStunFB% mortoHeróisMais jogadoDur.méd
1SatanicTEAM VISION108–22,169381.04979614,8914.51712.60923.87514,11,610,515,3893067,931420,8337Shadow Fiend 1/251
2YatoroTeam Spirit148–60,9385593870413,8854.25111.68221.0959,63,59,15,3586359,928224,825,77Drow Ranger 2/546,5
3SumaiL-Nigma Galaxy108–20,6678592567727,6894.44010.76218.474104,911,44,3792162,923926,9078Nature's Prophet 2/253,8
4Kiritych~BoomBoys147–70,2377386661213,4793.94710.56419.0377,73,38,44,8974963,119317,134,68Necrophos 2/346,5
5YumaLGD Gaming168–80,197469336499,9793.93210.54918.7839,64,29,94,667476711029,136,611Necrophos 1/353
6PureIron Wing1610–60,1675790356712,9814.04311.11219.9319,14,311,14,7667164,120122,637,29Kez 4/546,8
7医者watson`Team Yandex179–80,0475284055019,2844.18011.46019.6047,42,66,95,570557,519818,124,611Kez 2/441,3
8m1CKeTeam Liquid149–5-0,0174287853812,1834.12710.98219.4437,43,39,75,267953,424620,926,58Shadow Fiend 2/243,1
9YSR-04ETeam Resilience168–8-0,0572185656215,8844.17611.29119.1989,35,39,33,5285655,820912,618,79Drow Ranger 1/345,2
10NightfallAurora Gaming147–7-0,3368978147012,6844.18811.20319.0347,1310,65,963961,914021,716,28Tiny 2/442,5
11skiterTeam Falcons1710–7-0,4170682652919,2814.00610.81518.5796,64,18,83,7863957,722629,1278Sven 2/449,2
12shiroVici Gaming144–10-0,4271780362213,1834.15110.70918.9886,74,16,63,2861770,713218,505,98Shadow Fiend 1/448,8
13GhostGamerLegion146–8-0,6869284651614,4874.32111.40019.2156,53,98,33,7657555,715522,227,111Tiny 1/244,9
14ssnovv1HULIGANI102–8-0,7874180363315,8864.26110.94319.9064,73,54,92,7451661,1138926,37Drow Ranger 1/245,9
15AmeXtreme Gaming113–8-0,8466378952911,5763.7739.91418.1254,645,62,5773252,415610,507,48Drow Ranger 1/243,7
16NatsumiOG112–9-0,8665976956214824.08410.70218.0835,64,36,52,8371756,710915,907,49Kez 2/346,8

Satanic é o outlier estrutural do torneio. Ele estoura o limiar de 2 desvios-padrão em cinco métricas ao mesmo tempo dentro da própria função: GPM 937,9 (z = +2,71), XPM 1.048,5 (z = +2,53), abates/min (z = +2,49), dano a torres/min 314 (z = +2,03) e mortes/min (z = −2,72). Um KDA de 15,38 com 1,6 morte por jogo em 10 partidas não é sustentável como projeção; é o retrato de um pos 1 que jogou 8 vitórias em 10 em jogos longos (51 min de média) com a série encerrada antes de qualquer reviravolta. O sinal real aqui é o controle de mapa da TEAM VISION, não apenas a mão do jogador: 52 torres e 9 Roshans em 10 partidas é volume de equipe convertido em estatística individual.

Descontado esse caso, a leitura fica mais honesta. Yatoro (855 GPM, 863 de dano/min, 24,8 s de stun) é o melhor pos 1 com amostra e adversidade reais — a Spirit tem 8–6 em jogos, então ele produz em partidas apertadas. SumaiL- tem o segundo maior dano por minuto entre pos 1 (921) e 27,6 denies por jogo, o maior da função com folga, mas paga com 4,9 mortes. Pure aparece 6º no índice apesar de ter o 3º maior volume de partidas (16), e é quem mais coleta assistências entre os carregadores (11,1) — reflexo direto do estilo da Iron Wing, que briga desde o minuto zero.

O contraste mais instrutivo é Ame. Ele tem 663 GPM (14º de 16) e 4,6 abates, o pior índice da função junto de Natsumi, mas seu dano por minuto (732) é o 6º melhor. Isso não é um carregador ruim: é um carregador preso em uma equipe que perdeu a fase de rotas quase sempre (Xtreme Gaming com −1.168 de ouro aos 10 min, o pior do torneio) e que por isso o obriga a lutar sem itens. Números baixos de economia com dano alto por minuto são a assinatura de um core que compensa desvantagem, não de um core ineficiente. O mesmo vale para YSR-04E, que tem 856 de dano/min (3º) e 5,3 mortes (pior da função) — ele é o jogador de maior variância entre os pos 1.

POS 2 Trilha do meio

#JogadorEquipeNV–DÍndiceGPMXPMLHDNLane Eff%NW@10NW@20NW@30KMAKDAHD/minTFP%TD/minStunFB% mortoHeróisMais jogadoDur.méd
1lorenofNigma Galaxy108–22,1377099862710,1814.05310.34117.58511,73,712,16,431.03675,517545,615,58Ember Spirit 3/353,8
2NishaTeam Liquid149–50,5361981237512,4803.9699.61916.7809,13,513,36,3979673,55743,606,37Earth Spirit 3/543,1
3Malr1neTeam Falcons1710–70,4365885145812,2854.21310.02417.02193,99,44,6678768,59031,3468Lina 3/349,2
4TopsonLGD Gaming168–80,426538515139,6844.1539.96617.0107,34,614,14,6282570,710050,617,212Dragon Knight 2/453
5bzmIron Wing1610–60,416548334279,8793.9459.32316.4527,5414,65,53803716148,906,78Earth Spirit 4/546,8
6No[o]ne-TEAM VISION108–20,3563789144410,3803.9889.38415.9839,34,214,95,76806682642,206,36Earth Spirit 4/451
7gpk~BoomBoys147–70,2361581345414,9814.0529.87016.3227,43,19,75,43713718847,105,19Puck 1/346,5
8RCYGamerLegion146–80,2162076840911,2753.7489.72916.5637,43,111,96,2871471,6644914,96Invoker 0/344,9
9MikotoAurora Gaming147–70,196237863789,1814.0429.90316.70283,912,35,2678670,84542,136,25Lina 1/442,5
10EchozzTeam Resilience168–80,045817813817,9773.8129.57215.5637,34,4155,0979973,34574,807,67Invoker 2/445,2
11CHIRA_JUNIORTeam Yandex179–8-0,4856772233610763.7649.09015.3197,14,19,44,0174165,86136,918,111Invoker 2/341,3
12LarlTeam Spirit148–6-0,6358877840410,1773.8369.08515.7507,75,612,93,6666768,33550,519,29Earth Spirit 3/346,5
13XmVici Gaming144–10-0,715957754769,7814.0329.83616.2124,44,79,42,9256775,11730,327,69Pangolier 3/448,8
14Mirage`雨HULIGANI102–8-0,9956368041710,7743.6879.29716.0754,84,56,42,4962569,3404907,28Queen of Pain 1/245,9
15NothingToSayXtreme Gaming113–8-1,0553671135311763.7919.13215.4235,54,27,63,1562366,71632,107,17Puck 1/343,7
16Yopaj-OG112–9-1,0754067738710,5773.8209.15114.7675,84,37,83,1963465,81453,507,310Lina 0/246,8

lorenof é o segundo grande outlier do evento e, ao contrário de Satanic, ele estoura os limiares nas métricas que mais dependem de habilidade individual: dano a heróis por minuto 1.036 (z = +2,59, o maior valor absoluto do torneio em qualquer função), dano a torres por minuto 175 (z = +2,85), GPM 770 (z = +2,75) e XPM 998 (z = +2,48). Um mid com 770 GPM tem economia de pos 1 da maioria das equipes. A ressalva é a mesma: 10 partidas, 8 vitórias, Nigma jogando as partidas mais longas do torneio (53,8 min de média). Duração longa infla dano e ouro acumulados, e é justamente por isso que a normalização por minuto importa — mesmo normalizado, ele continua sendo o topo, o que valida o sinal.

Abaixo dele o pelotão é apertado e a diferença entre 2º e 10º é de meio desvio-padrão. Nisha (0,53) chega ao 2º lugar sem nenhum destaque bruto: 619 GPM é apenas o 8º da função, mas ele combina 796 de dano/min, 73,5% de participação em teamfight e apenas 57 de dano a torres por minuto. Ou seja, é um mid puramente de luta, que não converte em objetivo — e a Liquid ganha do mesmo jeito, com a duração média mais curta entre os classificados (43,1 min). Topson tem o pool mais largo da função (12 heróis distintos em 16 partidas) e 14,1 assistências, o 3º maior; bzm tem o melhor equilíbrio (14,6 assistências, 4,0 mortes, 71% de TFP).

O caso de Larl merece destaque negativo com contexto: 5,6 mortes por jogo é o pior número da função e estoura o limiar (z = +2,38 em mortes/min), com 9,2% do tempo de jogo morto. Ele é o único mid entre os classificados aos playoffs com índice negativo. Xm apresenta a inversão mais curiosa do torneio: 75,1% de participação em teamfight (2º da função) com apenas 4,4 abates e 2,92 de KDA — ele está em todas as lutas, mas a Vici perde quase todas elas. Participação em teamfight alta em equipe ruim mede presença, não impacto.

POS 3 Trilha avançada

#JogadorEquipeNV–DÍndiceGPMXPMLHDNLane Eff%NW@10NW@20NW@30KMAKDAHD/minTFP%TD/minStunFB% mortoHeróisMais jogadoDur.méd
1WisperLGD Gaming168–81,277069056067,7793.95810.22017.9457,1512,83,9958267,58043,42711Enigma 2/253
2Ws`Aurora Gaming147–70,886427633889,6763.7769.99916.8576,7411,44,52616636249,908,49Axe 0/242,5
3AMMAR_THE_FTeam Falcons1710–70,596838995349,9733.6449.77817.3516,15,510,12,93624612135,618,27Necrophos 3/549,2
433Iron Wing1610–60,526277934185,4713.5289.62816.8585,94,213,54,6452561,96318,965,510Dark Seer 2/346,8
5NoticedTEAM VISION108–20,56608384888,3673.3549.85617.0053,9320,1841167,13528,804,26Centaur Warrunner 3/351
6DavaiNigma Galaxy108–20,416377914783,9703.4688.85315.77965,715,73,8156267,12825,217,47Largo 3/453,8
7Ace ♠Team Liquid149–50,055767783799,4733.6059.23115.8305,43,913,44,8748158,24857,626,47Tidehunter 2/343,1
8XxsXtreme Gaming113–8-0,055867494456713.5259.65016.7354,53,97,73,1450065,82050,306,67Timbersaw 1/343,7
9MieRoBoomBoys147–7-0,155626753686,2713.5199.25015.5324,64,412,43,8547367,13964,706,411Lycan 0/246,5
10niuTeam Resilience168–8-0,175437193435,9763.7679.39815.78365,713,83,4754164,13055,339,48Centaur Warrunner 1/445,2
11DMTeam Yandex179–8-0,2160169034910,4763.7939.78816.39344,110,93,6751859,92034,427,37Doom 3/541,3
12CollapseTeam Spirit148–6-0,35867923757,1723.6079.48915.59954,513,44,0843160,51779,717,410Underlord 3/346,5
13FaydeGamerLegion146–8-0,3455570339310,9703.4869.07415.1604,24,210,93,5947156,46348,716,88Centaur Warrunner 2/444,9
14BachVici Gaming144–10-0,754260439412,8663.2688.82315.1942,84,99,32,4548562,23533,716,710Slardar 0/248,8
15RavenOG112–9-1,025015773425,3723.5858.74014.1623,85,610,52,5543763,33321,946,59Enigma 1/246,8
16CorruptedHULIGANI102–8-1,285486383983,5663.2698.91215.3701,95,38,31,9238757,52848,907,54Centaur Warrunner 2/545,9

Esta é a função mais achatada do torneio e a que menos separa vencedores de perdedores. Wisper lidera com folga real (1,27) porque acumula o que quase nenhum offlaner acumula: 706 GPM e 905 XPM — números de core principal — mais 80 de dano a torres por minuto (z = +2,19). O LGD joga as segundas partidas mais longas do evento (53 min), o que explica parte da economia, mas o índice é normalizado e ele se mantém.

Noticed é o exemplo mais claro de por que o índice bruto engana. Ele tem 20,1 assistências por jogo (z = +2,40) e 3,0 mortes (z = −2,56), o que o coloca em 5º — mas seus 411 de dano por minuto são o pior valor da função. Ele não é um offlaner de impacto; é um offlaner de utilidade dentro de uma equipe que ganhou 8 de 10 e nunca precisou dele para fechar partidas. Corrupted tem o problema oposto e sem redenção: 1,9 abate por jogo (z = −2,09) e o pior dano por minuto do torneio inteiro entre cores (387). AMMAR_THE_F é o caso a observar: 683 GPM e 899 XPM (2º e 2º da função), mas 5,5 mortes e KDA de 2,93 — a Falcons dá recursos de core ao offlaner e cobra risco por isso, e ele tem 17 partidas de amostra, a maior possível.

POS 4 Suporte de suporte / roamer

#JogadorEquipeNV–DÍndiceGPMXPMKMAKDATFP%ObsSenWards/minStun sCampsCreeps stkCuraHD/minFBBuyb.TP compr.% mortoAPMHeróisMais jogado
1planetTeam Resilience168–80,593815693,96,118,13,6472,26,911,60,4141,94,4164.320459272,67,22027Mirana 2/4
2MiraAurora Gaming147–70,3233449546,615,42,9668,68,613,40,5259,54,616,12.874339273,38,93947Mirana 3/4
3AriIron Wing1610–60,263325344,45,615,13,4664,65,45,60,2386,65,118,81.627364394,673856Hoodwink 4/8
4OmaRNigma Galaxy108–20,193435382,110,620,42,1272,715,124,20,73852,47,59133241143,811,53183Clockwerk 4/5
5Save-BoomBoys147–70,143495033,15,414,73,2969,15,813,10,4149,33,211,61.938388184,472089Keeper of the Light 1/3
6TIMSOG112–90,13314682,65,812,52,61707140,4563,73,913,52.2223323134,563057Hoodwink 1/5
7not_meTeam Spirit148–60,093354933,88,114,52,2763,612,816,90,6472,95,922,11.5303453114,511,13117Windranger 2/3
8SaksaTeam Yandex179–80,083575112,86,413,82,667,39,219,80,734,64,415,81.394357153,19,33268Mirana 1/3
9ThiolicorLGD Gaming168–80,043435252,48,917,42,2466,8612,40,35101,95,920,42.3123022122,3102819Dark Willow 2/5
10BoxiTeam Liquid149–5-0,073444653,45,816,53,4464,49,415,80,5835,22,910,12.023315364,471795Windranger 4/4
119ClassTEAM VISION108–2-0,13745805,37,517,63,0561,9712,30,3879,43,6106083373103,98,73105Dark Willow 5/5
12fyXtreme Gaming113–8-0,1229841027,811,51,7373,96,18,30,3372,33,913,5229323262,510,52286Spirit Breaker 1/3
13BignumGamerLegion146–8-0,133124253,56,812,72,3963,310,819,60,6880,31,95,64612941143,78,91586Dark Willow 4/6
14Cr1t-Team Falcons1710–7-0,23335142,67,213,92,3162,310,317,70,5759,76,123,46863000172,88,72717Lion 3/4
15XinQVici Gaming144–10-0,463274732,46,110,62,166,14,69,80,371,23,110,13.6933032123,37,215310Dark Willow 1/3
16sayuwHULIGANI102–8-0,712783841,37,58,81,3571,36,511,70,456,82,811,41.221235081,98,42996Tusk 1/4

planet lidera o índice de suporte sem ser o mais chamativo em nada. Ele soma 72,2% de participação em teamfight, 18,1 assistências, 41,9 s de stun, 4,4 camps e — o que decide — 4.320 de cura por partida, quase o dobro do segundo colocado da função. Também tem o maior GPM (381) e XPM (569) entre pos 4. É a assinatura de um suporte que joga heróis de sustentação em uma equipe que empata muito (Resilience 8–8 em jogos), e o índice não pune isso porque não há penalidade por resultado da equipe embutida na fórmula. Ler o índice como "melhor pos 4 do TI" seria errado; ele mede densidade de contribuição por minuto, não vitória.

Os números mais extremos estão em OmaR: 15,1 observers e 24,2 sentries por partida, 0,73 wards/min, 20,4 assistências (a maior da função) e 85 s de stun — e 10,6 mortes por jogo, de longe o pior da função e o pior do torneio inteiro, com 11,5% do tempo morto. Ele é um suporte de sacrifício sistemático: a Nigma ganha 8 de 10 usando o corpo dele como moeda de troca. Mira é o oposto estilístico: 59,5 s de stun com 6,6 mortes e o segundo melhor índice, sendo o suporte mais equilibrado do evento. fy apresenta o padrão clássico de suporte em equipe derrotada: 73,9% de participação em teamfight (a maior da função) com apenas 11,5 assistências e 1,73 de KDA — ele está presente em todas as lutas que a Xtreme perde.

sayuw fecha a tabela com o pior índice (−0,71) e não há muito a interpretar: 8,8 assistências, 1,3 abate, 235 de dano por minuto — a HULIGANI perdeu 8 de 10 partidas e o pos 4 não gerou nada. Com 10 partidas, a amostra é suficiente para o corte mas fina para conclusões fortes.

POS 5 Suporte principal

#JogadorEquipeNV–DÍndiceGPMXPMKMAKDATFP%ObsSenWards/minStun sCampsCreeps stkCuraHD/minFBBuyb.TP compr.% mortoAPMHeróisMais jogado
1WhitemonIron Wing1610–61,073364673,46,617,33,1166,514,732,41,0143,84,917,8766352254,78,12596Ringmaster 4/7
2SpeeedGamerLegion146–80,463444753,85,413,83,2869,67,814,40,4929,64,111,82.104394252,66,73585Mirana 3/7
3tOfuTeam Liquid149–50,463474874,86,115,13,2464,79,1200,67322,99,64.332390222,883106Hoodwink 2/5
4KingJunglesLGD Gaming168–80,333215082,76,316,33,016316,323,90,7639,95,215,95.266258082,76,42679Hoodwink 3/3
5SneykingTeam Falcons1710–70,143995622,67,214,92,4166,410,221,90,6532,84,814,12.354282294,18,93166Enchantress 1/4
6kaoriAurora Gaming147–70,063224712,4614,22,7759,28,622,60,7331,62,77,12.840366144,18,72947Jakiro 3/6
7DukalisTEAM VISION108–20,043675843,16,418,73,4158,914,727,70,8326,52,25,93.6943420757,73148Enchantress 2/2
8skemOG112–9-03354763,36,710,82,096312,124,70,7936,73,510,42.675290083,48,21256Mirana 0/3
9GHNigma Galaxy108–2-0,033535761,1618,33,2358,48,519,20,5144,638,311.254342074,96,62934Mirana 2/3
10RESPECTHULIGANI102–8-0,033004022,27,68,71,4371,610,724,50,7732,24,212,71.5342641938,12655Hoodwink 1/4
11rueTeam Spirit148–6-0,1232647938,815,12,0659,96,920,40,5848,52,99,61.7713181112,210,63589Clockwerk 1/3
12y`Vici Gaming144–10-0,223164732,38,411,11,668,915,727,80,8935,91,84,92.0222271151,49,23337Tusk 2/4
13Kataomi`BoomBoys147–7-0,333054621,87,312,51,9656,214,225,60,8638,62,78,72.566265081,37,23465Undying 3/5
14xNovaXtreme Gaming113–8-0,432853711,56,78,81,5458,112,928,50,9532,62,87,71.094253242,38,22666Mirana 1/3
15zzqTeam Resilience168–8-0,623355103,38,914,82,0259,112,424,10,811339,55.411297091,910,11626Winter Wyvern 2/6
16MaladychTeam Yandex179–8-0,773054812,58,511,61,6657,57,813,60,5231,42,47,72.6743131100,811,11469Undying 3/4

Whitemon domina esta função de forma inequívoca (1,07, contra 0,46 do segundo). Ele planta 14,7 observers e 32,4 sentries por partida — 1,01 ward por minuto, o maior valor do torneio em qualquer função — e ainda entrega 66,5% de participação em teamfight com 17,3 assistências. A Iron Wing joga o Dota mais agressivo do evento (primeiro sangue em 88% das partidas, ver seção de equipes) e o pos 5 é o motor de visão dessa agressão. Aqui o número alto e o resultado da equipe apontam para o mesmo lado, o que é raro nesta função.

KingJungles tem 5.266 de cura por partida, o maior do torneio entre pos 5, e 16,3 observers — mas o LGD terminou 8–8 e foi eliminado. GH registra 11.254 de cura por partida, mais que o dobro de qualquer outro jogador do evento em qualquer função, com um pool de apenas 4 heróis em 10 partidas. Isso é escolha de draft (heróis de cura dedicados), não versatilidade, e distorce qualquer comparação direta de "utilidade". Maladych fecha a função (−0,77) com 8,5 mortes, 11,1% do tempo morto e apenas 0,8 TP scroll comprado por partida — o menor do torneio, o que sugere um estilo posicional que não usa rotação por teleporte.

Quem performa acima do próprio resultado. Cruzando índice de impacto com o V–D da equipe, cinco nomes se destacam por produzir muito em equipes que não avançaram ou avançaram apertado: Wisper (índice 1,27 em um LGD 8–8, eliminado), Mira e Ws` (0,32 e 0,88 em uma Aurora 7–7, eliminada), fy (73,9% de TFP em uma Xtreme 3–8) e Ame (732 de dano/min com a pior fase de rotas do torneio atrás dele). Na direção oposta, Noticed e 9Class têm índices respeitáveis fortemente sustentados por jogar na equipe que ganhou 8 de 10 sem sofrer.

5. Desempenho de equipes

5.1 Resultado, ritmo e economia coletiva

#EquipeSériesJogosWR jogosWR sériesΔ série–jogoK/DK/minM/minGPM eq.XPM eq.NW/jogoDur.méd
1TEAM VISION4–08–280%100%+20 p.p.1,570,70,452.9763.941131.09151
2Nigma Galaxy4–18–280%80%0 p.p.10,570,572.8883.827137.75253,8
3Team Liquid4–19–564,3%80%+15,7 p.p.1,330,70,522.6283.420104.53343,1
4Iron Wing4–210–662,5%66,7%+4,2 p.p.1,230,650,532.7063.529111.43546,8
5Team Falcons4–210–758,8%66,7%+7,8 p.p.0,960,550,572.7783.653118.99949,2
6Team Spirit4–28–657,1%66,7%+9,5 p.p.0,950,620,662.6903.480109.05946,5
7Team Yandex3–39–852,9%50%-2,9 p.p.0,930,570,622.5823.24496.11941,3
8Team Resilience2–48–850%33,3%-16,7 p.p.0,980,660,672.5623.434106.06745,2
9BoomBoys3–37–750%50%0 p.p.1,050,530,512.6043.318108.80746,5
10Aurora Gaming3–37–750%50%0 p.p.1,20,660,552.6093.29699.91142,5
11LGD Gaming3–38–850%50%0 p.p.1,010,550,552.7693.721127.86553
12GamerLegion2–46–842,9%33,3%-9,5 p.p.1,090,570,522.5223.21698.38544,9
13Vici Gaming2–44–1028,6%33,3%+4,8 p.p.0,660,380,582.4963.128105.04048,8
14Xtreme Gaming1–43–827,3%20%-7,3 p.p.0,690,420,612.3673.03094.38343,7
15HULIGANI0–42–820%0%-20 p.p.0,520,320,622.4302.90699.00745,9
16OG1–42–918,2%20%+1,8 p.p.0,790,450,572.3652.96696.60046,8

A coluna Δ série–jogo é a mais informativa da tabela, porque expõe quem converte mapas em séries e quem desperdiça. Team Resilience é o caso extremo negativo do torneio: 50% de vitórias em jogos e apenas 33,3% em séries (2–4 em séries, 8–8 em jogos), uma perda de 16,7 pontos percentuais. Ganharam tantos mapas quanto perderam e mesmo assim caíram. Team Yandex vive o inverso: 52,9% em jogos e 50% em séries com 9–8 — equilíbrio real, e avançou. Já Nigma Galaxy (80% em jogos, 80% em séries) e TEAM VISION (80% / 100%) simplesmente não deram margem.

K/D coletivo separa o torneio em dois blocos com pouca ambiguidade. Acima de 1,20: TEAM VISION (1,57), Team Liquid (1,33), Iron Wing (1,23) e Aurora (1,20). Abaixo de 0,70: Vici (0,66), Xtreme (0,69) e HULIGANI (0,52). No meio, sete equipes entre 0,93 e 1,09 — essa faixa central é ruído, e usar K/D para ordenar Falcons (0,96), Spirit (0,95), Resilience (0,98) e LGD (1,01) não tem sustentação estatística com 14 a 17 jogos.

Atenção ao efeito duração nos totais: Nigma tem o maior net worth por jogo do torneio (137.752), mas joga 53,8 min de média. Normalizado, seu GPM de equipe (2.888) fica abaixo do da TEAM VISION (2.976) em jogos 3 minutos mais curtos. Team Yandex é o oposto: o menor net worth por jogo entre os classificados (96.119) com 41,3 min de duração média — a equipe mais rápida do evento. Comparar acumulados entre essas duas equipes sem normalizar produziria uma conclusão invertida.

5.2 Vantagem de rota, objetivos e perfil

EquipeOuro @10Ouro @15Ouro @20Ouro @25XP @10XP @201ª torre1º Rosh.Rosh/jogoTorres restantesRax restantesFB próprioFB médio (s)Dur. vitóriaDur. derrotaWR RadiantWR DireStomp
TEAM VISION+785+2.611+3.010+5.109+733+3.51260%80%1,96,45,360%14552,146,680%80%40%
Nigma Galaxy-212-1.123-2.210-4.189-150-3.25550%60%2,64,53,830%1175740,960%100%50%
Team Liquid+24+484+278-339+407+1.44329%57%1,434,9464%7541,845,467%60%21%
Iron Wing+520+965+1.792+5.084+213+1.89875%63%1,6353,488%3745,548,967%62%50%
Team Falcons+376+978+1.074+3.004+617+1.66347%59%1,884,94,153%10744,755,664%50%18%
Team Spirit+15-414-164-358-161-74757%50%1,574,93,557%12744,349,450%63%29%
Team Yandex+964+1.093+1.117+1.569+1.088-11265%40%1,125,43,941%1364042,773%17%6%
Team Resilience+22-396+1.027-1.152+538+2.11856%53%1,445,14,338%994842,571%33%19%
BoomBoys-343-807-1.055-3.071+181-71543%43%1,553,929%11348,644,357%43%14%
Aurora Gaming+859+1.631+2.064+3.694-230+1.65571%71%1,575,23,850%10941,94357%43%21%
LGD Gaming+114+284-275+481-371-69656%44%1,813,93,550%9352,853,260%33%13%
GamerLegion+366+696+2.234+1.133+414+3.47157%42%1,54,43,150%13239,349,125%67%29%
Vici Gaming-935-1.524-2.108-3.189-1.142-2.73321%36%1,52,42,143%15750,148,325%33%7%
Xtreme Gaming-1.168-2.879-3.635-2.078-463-3.50518%20%1,093,23,136%12048,741,840%17%0%
HULIGANI-2.136-2.384-4.255-7.106-1.872-3.84820%33%1,62,72,530%15748,245,333%14%10%
OG-418-830-1.704-3.122-877-3.29655%40%1,552,51,864%12850,845,90%29%18%

O achado mais forte desta tabela é a Iron Wing. Ela conquista o primeiro sangue em 88% das suas partidas (14 de 16) e o primeiro sangue nos jogos dela acontece em média aos 37 segundos — contra 113 s de média do torneio e 157 s nos jogos de Vici e HULIGANI. Também derruba a primeira torre em 75% das partidas. Isso não é variância: é uma identidade tática de agressão pré-horn deliberada, e é a explicação mecânica por trás de Whitemon liderar visão e de Pure ter 11,1 assistências como pos 1.

Nigma Galaxy é o paradoxo do torneio. Tem 80% de vitórias em jogos e ao mesmo tempo a segunda pior curva de ouro do evento: −212 aos 10 min, −1.123 aos 15, −2.210 aos 20 e −4.189 aos 25. Ganha 8 de 10 partidas estando atrás em toda a fase intermediária, com 2,6 Roshans por jogo (o maior do torneio) e duração média de 57 min nas vitórias contra 40,9 nas derrotas. Esse é o perfil clássico de late game deliberado: perder o mapa, sobreviver e virar. É também o perfil mais frágil de projetar — funciona até encontrar uma equipe que feche a partida antes dos 35 minutos.

TEAM VISION é a única equipe com perfil dominante em todas as dimensões: +785 de ouro aos 10 e +5.109 aos 25, 6,4 torres restantes ao fim (a maior preservação de estrutura do torneio), 5,3 racks intactos, 80% de vitórias tanto como Radiant quanto como Dire e 40% de taxa de stomp. Aurora Gaming mostra o contraste mais cruel: a segunda melhor fase de rotas do evento (+859 aos 10, +2.064 aos 20, 71% de primeira torre e 71% de primeiro Roshan) e ainda assim 7–7 e eliminada. Ela ganha o mapa e perde o jogo — quando cruzamos com XP (−230 aos 10), aparece o motivo: vantagem de ouro sem vantagem de experiência é vantagem que não vira luta ganha.

Vici Gaming e Xtreme Gaming são casos de colapso estrutural, não de azar. Vici derruba a primeira torre em 21% das partidas e termina com 2,4 torres e 2,1 racks; Xtreme está −2.879 de ouro aos 15 min e nunca registrou um stomp em 11 partidas. OG tem 0% de vitórias como Radiant em 7 partidas — amostra pequena demais para ser causal, mas o número é real e vale o registro. Note também que OG conquista 64% dos primeiros sangues e ainda assim tem 18,2% de vitórias: primeiro sangue é o objetivo menos preditivo de todos os medidos aqui.

5.3 Draft por equipe

EquipePoolHeróis mais escolhidos (V)Mais banidosBans de 1ª fase (o que respeita)
TEAM VISION31Dark Willow 5(5V) · Earth Spirit 4(4V) · Centaur Warrunner 3(3V) · Shadow Fiend 2(1V)Bane 4 · Tiny 4 · Treant Protector 4Bane 4 · Treant Protector 3 · Undying 3
Nigma Galaxy27Clockwerk 5(4V) · Ember Spirit 4(4V) · Largo 4(3V) · Mirana 3(2V)Treant Protector 10 · Earth Spirit 9 · Snapfire 5Treant Protector 9 · Earth Spirit 4 · Lina 2
Team Liquid31Hoodwink 8(5V) · Windranger 6(5V) · Earth Spirit 5(3V) · Lina 3(2V)Largo 9 · Undying 7 · Bane 6Largo 7 · Shadow Fiend 4 · Drow Ranger 3
Iron Wing37Hoodwink 8(4V) · Earth Spirit 7(6V) · Ringmaster 7(4V) · Kez 5(4V)Shadow Fiend 13 · Lina 8 · Treant Protector 8Treant Protector 8 · Shadow Fiend 6 · Lina 3
Team Falcons32Enchantress 6(2V) · Pangolier 6(5V) · Necrophos 5(3V) · Mirana 4(2V)Keeper of the Light 14 · Treant Protector 12 · Lina 7Keeper of the Light 14 · Treant Protector 10 · Dark Willow 3
Team Spirit39Drow Ranger 5(2V) · Ringmaster 4(2V) · Windranger 3(2V) · Clockwerk 3(1V)Keeper of the Light 12 · Largo 11 · Lone Druid 9Treant Protector 6 · Lone Druid 5 · Keeper of the Light 5
Team Yandex42Doom 5(3V) · Necrophos 4(2V) · Undying 4(3V) · Centaur Warrunner 4(1V)Puck 9 · Lina 9 · Treant Protector 8Treant Protector 7 · Lina 6 · Largo 5
Team Resilience34Mirana 6(4V) · Winter Wyvern 6(2V) · Undying 5(3V) · Invoker 4(2V)Dark Seer 11 · Invoker 8 · Treant Protector 8Treant Protector 8 · Invoker 6 · Dark Seer 4
BoomBoys39Undying 5(3V) · Puck 3(1V) · Slardar 3(1V) · Necrophos 3(2V)Earth Spirit 9 · Shadow Fiend 6 · Lina 5Shadow Fiend 6 · Earth Spirit 6 · Nature's Prophet 3
Aurora Gaming36Jakiro 6(3V) · Mirana 4(3V) · Tiny 4(2V) · Lina 4(1V)Treant Protector 7 · Nature's Prophet 6 · Drow Ranger 5Treant Protector 6 · Keeper of the Light 3 · Drow Ranger 2
LGD Gaming45Dark Willow 5(2V) · Mirana 4(2V) · Windranger 4(2V) · Dragon Knight 4(2V)Ember Spirit 9 · Treant Protector 7 · Earth Spirit 7Treant Protector 5 · Ember Spirit 5 · Earth Spirit 4
GamerLegion33Mirana 8(3V) · Centaur Warrunner 7(4V) · Dark Willow 6(4V) · Winter Wyvern 4(2V)Lifestealer 7 · Undying 7 · Treant Protector 6Treant Protector 6 · Undying 5 · Keeper of the Light 4
Vici Gaming36Shadow Fiend 5(1V) · Pangolier 5(3V) · Tusk 4(2V) · Mirana 3(1V)Centaur Warrunner 10 · Puck 5 · Tiny 5Centaur Warrunner 4 · Bane 3 · Puck 3
Xtreme Gaming32Mirana 5(2V) · Puck 3(1V) · Spirit Breaker 3(1V) · Timbersaw 3(1V)Invoker 10 · Earth Spirit 8 · Lina 5Earth Spirit 8 · Invoker 7 · Treant Protector 3
HULIGANI28Centaur Warrunner 5(2V) · Hoodwink 5(1V) · Tusk 4(1V) · Dark Seer 3(0V)Keeper of the Light 6 · Earth Spirit 6 · Largo 6Earth Spirit 4 · Nature's Prophet 3 · Treant Protector 3
OG36Hoodwink 5(1V) · Mirana 4(0V) · Windranger 4(0V) · Undying 4(0V)Winter Wyvern 9 · Bane 8 · Treant Protector 5Treant Protector 5 · Bane 3 · Puck 3

O eixo mais revelador é o tamanho do pool. Nigma Galaxy escolheu apenas 27 heróis distintos em 10 partidas — o pool mais estreito do torneio — e ganhou 80% dos jogos com ele. Team Yandex está no extremo oposto com 42 heróis em 17 partidas. Pool estreito com resultado alto significa confiança em execução repetida; pool largo com resultado médio significa busca por solução. Nenhum dos dois é intrinsecamente melhor, mas o de Nigma é muito mais fácil de preparar contra em uma série longa de playoffs, e isso é um risco concreto para eles.

Team Falcons tem o comportamento de ban mais obsessivo do evento: 14 bans de primeira fase em Keeper of the Light e 10 em Treant Protector, em 17 partidas. Traduzindo: em praticamente toda partida, a Falcons gasta as duas primeiras proibições nos dois suportes que mais escalam no patch. Team Spirit e Iron Wing repetem a lógica (Treant 6 e 8 vezes na primeira fase). Já TEAM VISION — a equipe mais dominante — bane Bane, Treant e Undying na primeira fase com frequência baixa (4, 3, 3 em 10 partidas), o que sugere menos medo e mais foco no próprio plano.

Onde pool e resultado se encontram: TEAM VISION tem 5 vitórias em 5 partidas com Dark Willow e 4 em 4 com Earth Spirit; Iron Wing tem 6 vitórias em 7 com Earth Spirit; Falcons tem 5 em 6 com Pangolier; Liquid tem 5 em 6 com Windranger mas apenas 5 em 8 com Hoodwink, o herói mais escolhido do torneio. Essas amostras de 4 a 8 partidas são pequenas — trate como preferência declarada, não como win rate confiável.

6. Meta do torneio

109 partidas, 2.616 registros de pick/ban, 105 heróis distintos tocados. Vitória do lado Radiant: 59–50 (54,1%). A coluna WR é destacada apenas com 8 ou mais escolhas; abaixo disso o valor aparece esmaecido com a contagem, para evitar ler 80% de 5 partidas como sinal.

#HeróiPicksBansPresença% partidasWRBans 1ª faseFunção em que foi jogado
1Treant Protector8101109100% 87,5%88pos5 (7), pos4 (1)
2Earth Spirit38619991% 65,8%30pos2 (36), pos3 (2)
3Lina33629587% 54,5%22pos2 (23), pos1 (10)
4Hoodwink55399486% 41,8%5pos4 (38), pos5 (17)
5Keeper of the Light17769385% 52,9%37pos4 (13), pos5 (4)
6Centaur Warrunner43428578% 48,8%9pos3 (35), pos2 (6), pos4 (1), pos5 (1)
7Shadow Fiend21577872% 52,4%23pos1 (19), pos2 (2)
8Undying37417872% 51,4%13pos5 (34), pos3 (2), pos4 (1)
9Ember Spirit28497771% 57,1%7pos2 (27), pos1 (1)
10Largo13637670% 46,2%31pos3 (12), pos5 (1)
11Mirana51197064% 47,1%0pos4 (26), pos5 (25)
12Invoker17537064% 47,1%24pos2 (17)
13Winter Wyvern34367064% 52,9%12pos5 (30), pos4 (4)
14Lone Druid13546761% 30,8%20pos1 (13)
15Puck13526560% 30,8%16pos2 (13)
16Dark Seer20355550% 50%7pos3 (20)
17Tiny21315248% 47,6%1pos1 (19), pos2 (2)
18Necrophos24275147% 58,3%3pos1 (12), pos3 (11), pos2 (1)
19Bane12385046% 50%16pos5 (9), pos4 (3)
20Nature's Prophet13364945% 76,9%18pos1 (10), pos4 (2), pos2 (1)
21Doom17324945% 58,8%0pos3 (17)
22Dark Willow33134642% 54,5%4pos4 (29), pos5 (4)
23Underlord18274541% 50%2pos3 (18)
24Windranger29154440% 51,7%2pos1 (13), pos4 (12), pos5 (2), pos2 (1), pos3 (1)
25Kez23194239% 65,2%0pos1 (21), pos2 (2)
26Clockwerk21183936% 57,1%0pos4 (12), pos5 (9)
27Timbersaw14253936% 50%2pos3 (14)
28Drow Ranger16223835% 43,8%8pos1 (16)
29Slardar16213734% 31,3%0pos3 (9), pos2 (7)
30Enigma9283734% 55,6%7pos3 (8), pos1 (1)
31Axe12223431% 33,3%0pos3 (12)
32Tusk21123330% 38,1%0pos4 (13), pos5 (8)

Treant Protector é o herói definidor do TI15 e quase nunca foi jogado. Presença de 109 em 109 partidas — 100%, com 101 bans (88 deles na primeira fase) e apenas 8 escolhas. Quando escapou, ganhou 7 de 8 (87,5%). Isso é um veto de consenso absoluto: dezesseis equipes concordaram que ele não pode existir no jogo. Nenhuma outra métrica deste relatório tem esse grau de unanimidade.

Earth Spirit é o herói mais valioso que efetivamente jogou: 91% de presença, 38 escolhas e 65,8% de vitórias, majoritariamente como mid (36 de 38). Ele combina volume alto com resultado alto, o que é raro — a maioria dos heróis muito escolhidos regride para perto de 50%. Hoodwink é o contraexemplo perfeito e a maior armadilha do draft do torneio: foi o herói mais escolhido do evento (55 vezes), com 86% de presença, e entregou 41,8% de vitórias. Cinquenta e cinco escolhas é amostra suficiente para afirmar que as equipes o escolheram mais do que ele merecia.

Maior discrepância entre presença e resultado. Do lado negativo, com pelo menos 10 escolhas: Lone Druid (67 de presença, 30,8% de WR), Puck (65 de presença, 30,8%), Slardar (31,3%), Axe (33,3%), Tusk (38,1%) e Hoodwink (41,8%). Lone Druid e Puck são especialmente instrutivos: foram muito banidos (54 e 52 vezes) e perderam quando escolhidos — o mercado os respeitou muito mais do que o resultado justificou. Do lado positivo: Snapfire (10 escolhas, 80%), Nature's Prophet (13, 76,9%), Kez (23, 65,2%), Pangolier (21, 61,9%) e Doom (17, 58,8%). Kez com 23 escolhas e 65% é o achado mais confiável dessa lista.

Separação por função. O meta de mid é o mais concentrado do torneio: Earth Spirit (36), Ember Spirit (27), Lina (23), Invoker (17) e Puck (13) cobrem a grande maioria das partidas. O offlane gira em torno de Centaur Warrunner (35), Dark Seer (20), Underlord (18), Doom (17) e Timbersaw (14) — tudo iniciador de luta ou tanque de área, nenhum offlaner de farm. O pos 4 é Hoodwink (38), Dark Willow (29), Mirana (26) e Tusk/Clockwerk (13/12); o pos 5 é Undying (34), Winter Wyvern (30) e Mirana (25). Mirana é o único herói do torneio com volume alto genuinamente dividido entre duas funções (26 vezes pos 4, 25 vezes pos 5), com 47,1% de vitórias e apenas 19 bans — ela é tolerada por todos e não resolve nada.

7. Fantasy — tabela de pontos = ESTIMATIVA · universo = 8 equipes vivas

Duas mudanças em relação à versão anterior desta página. (1) As 8 equipes eliminadas e os 40 jogadores delas foram removidos de todas as tabelas de escolha desta seção. Aurora Gaming, LGD Gaming, Team Resilience, Vici Gaming, GamerLegion, Xtreme Gaming, OG e HULIGANI não jogam mais o TI15 e, portanto, pontuam zero em qualquer rodada de Fantasy do evento principal — mantê-las na lista era o erro mais caro que a versão anterior tinha. (2) O critério de escolha deixou de ser "quem pontuou mais no passado" e passou a ser quem tem mais chance de continuar jogando: todo ranking desta seção é ordenado por projeção, e a projeção é ancorada na probabilidade de a equipe chegar à Grande Final. A tabela de pontos continua sendo ESTIMATIVA (histórica dos Internationals); a composição da escalação continua OFICIAL.

7.0 · Universo elegível — quem ainda pode pontuar

Restam 8 equipes e 40 jogadores. A coluna decisiva é P(final): a probabilidade de a equipe chegar à Grande Final de 23/08, calculada por simulação de Monte Carlo (400.000 execuções) do bracket oficial de dupla eliminação, com p(A) = wr(A)/(wr(A)+wr(B)) sobre a taxa de vitória em jogos no próprio TI15 (agora incluindo a rodada eliminatória). E[jogos] é o volume esperado de partidas — o multiplicador direto de qualquer total de Fantasy. E[jogos | final] é o volume nas execuções em que a equipe efetivamente chega à final: é o teto de cada escalação.

#EquipeComo entrouQuartas (19–20/08)Jogos TI15WR jogosP(final)P(título)E[jogos]E[jogos | final]Pts/jogador/jogoLeitura
1TEAM VISIONPlayoffs direto (1º)× BoomBoys8–280,0%43,3%25,7%10,4413,2114,58âncora — melhor P(final) e maior média de pontos por jogador
2Nigma GalaxyPlayoffs direto (3º)× Team Falcons8–280,0%41,2%24,4%10,3313,3114,28âncora alternativa — empate técnico em P(final), partidas mais longas
3Team LiquidPlayoffs direto (2º)× Team Yandex9–564,3%26,4%12,5%9,3813,4912,673ª força — volume bom, média de pontos baixa (jogos de 43 min)
4Iron WingElim. 2–0 vs GamerLegion× Team Spirit10–662,5%24,3%11,2%9,2413,5214,27melhor pts/min do torneio, mas P(final) 19 p.p. abaixo da VISION
5Team SpiritElim. 2–1 vs Team Resilience× Iron Wing8–657,1%18,9%7,9%8,7513,6113,50alto teto individual (not_me, Yatoro), volume esperado baixo
6Team FalconsElim. 2–0 vs Vici Gaming× Nigma Galaxy10–758,8%18,8%8,2%8,6513,6413,66a mais consistente do torneio, a menos provável de ir longe entre as fortes
7Team YandexElim. 2–1 vs LGD Gaming× Team Liquid9–852,9%14,9%5,8%8,2913,6311,06pior fábrica de pontos entre as vivas — 41,3 min de média
8BoomBoysElim. 2–0 vs Aurora Gaming× TEAM VISION7–750,0%12,2%4,4%7,9213,6512,59menor P(final) e menor E[jogos]; enfrenta a TEAM VISION nas quartas
O que saiu da lista. Quarenta jogadores deixaram de ser opção com a eliminação das suas equipes. Entre eles estão nomes que lideravam tabelas na versão anterior: Yuma (4º pos 1), Topson (2º pos 2), Wisper (1º no índice de impacto do pos 3), planet (1º no índice do pos 4), KingJungles (melhor pos 5 em pontos), Echozz, YSR-04E, Mikoto, Nightfall, Mira, kaori, Ws`, XinQ, fy, Ame, NothingToSay, Natsumi, Yopaj- e ssnovv1. O LGD Gaming era a maior fábrica de pontos do torneio (14,81 pontos por jogador por jogo, o maior de todos) e foi eliminado pela Team Yandex por 2–1 na rodada eliminatória — qualquer escalação herdada da versão anterior que usasse Yuma, Topson, Wisper ou KingJungles vale zero a partir de agora.

7.1 · Tabelas por posição — apenas os 40 elegíveis

Colunas históricas (109 partidas encerradas) à esquerda, colunas de decisão à direita. Forma = média das 4 últimas partidas. Base = 0,5 × forma + 0,5 × média do torneio. Projeção = base × E[jogos]. Teto (final) = base × E[jogos | final], ou seja, quanto o jogador entrega se a equipe dele chegar à Grande Final. EV(final) = P(final) × teto — a métrica que responde literalmente à pergunta "qual jogador desta posição rende mais, considerando o time mais provável de ir à final". O índice de consistência (média ÷ DP) foi recalculado nada — ele não depende do universo — mas os rótulos aposta segura (≥ 3,40) e loteria (< 2,00) agora se aplicam a um campo de 8, não de 16.

POS 1 Trilha segura

#JogadorEquipeNTotalPts/jogoMedianaDPPiso p25Teto p75MelhorPiorPts/minConsist.Forma (4)ProjeçãoTeto (final)EV(final)Perfil
1SatanicTEAM VISION10216,821,6819,753,7419,3824,3028,918,60,4255,8021,21223,9283,3123,1aposta segura
2SumaiL-Nigma Galaxy10152,215,2215,915,9711,9019,1322,42,60,2832,5519,34178,5230,194,8intermediário
3PureIron Wing16267,816,7417,846,0813,7819,2429,95,70,3582,7516,35152,9223,754,3intermediário
4YatoroTeam Spirit14241,317,2417,476,6414,3022,1826,86,70,3712,6016,54147,9229,943,3intermediário
5skiterTeam Falcons17254,014,9416,154,8513,3418,1722,84,70,3043,0814,30126,4199,437,5intermediário
6Kiritych~BoomBoys14209,014,9313,816,6210,7020,2427,14,60,3212,2616,03122,6211,425,8intermediário
7m1CKeTeam Liquid14203,514,5414,005,8310,9417,8324,84,10,3372,4911,14120,4173,145,6intermediário
8医者watson`Team Yandex17232,113,6612,635,6310,7416,0027,35,00,3312,4215,14119,3196,229,2intermediário

POS 2 Trilha do meio

#JogadorEquipeNTotalPts/jogoMedianaDPPiso p25Teto p75MelhorPiorPts/minConsist.Forma (4)ProjeçãoTeto (final)EV(final)Perfil
1lorenofNigma Galaxy10190,719,0718,847,6913,9024,5728,95,70,3542,4819,87201,1259,2106,8intermediário
2No[o]ne-TEAM VISION10142,714,2712,854,3912,1417,4222,17,60,2803,2514,19148,5188,081,6intermediário
3bzmIron Wing16239,414,9614,944,1213,3718,0120,76,30,3203,6414,95138,2202,249,1aposta segura
4Malr1neTeam Falcons17266,215,6616,145,1512,4119,7325,17,90,3183,0416,17137,6217,040,8intermediário
5NishaTeam Liquid14200,614,3315,135,1912,2815,3727,95,80,3322,7612,26124,7179,347,2intermediário
6gpk~BoomBoys14208,214,8714,104,9510,1218,7323,99,00,3203,0115,83121,6209,625,5intermediário
7LarlTeam Spirit14173,812,4112,915,2510,0814,2921,95,10,2672,3713,16111,9174,032,8intermediário
8CHIRA_JUNIORTeam Yandex17192,911,3511,624,879,1814,8621,62,70,2752,3311,9896,7159,023,7intermediário

POS 3 Trilha avançada

#JogadorEquipeNTotalPts/jogoMedianaDPPiso p25Teto p75MelhorPiorPts/minConsist.Forma (4)ProjeçãoTeto (final)EV(final)Perfil
1DavaiNigma Galaxy10111,111,1111,644,699,0714,3217,42,20,2072,3713,00124,5160,566,1intermediário
2Ace ♠Team Liquid14156,611,189,915,387,8213,6123,94,90,2592,0811,94108,5155,941,1intermediário
3CollapseTeam Spirit14169,312,0911,067,056,7713,6230,65,80,2601,7211,98105,4163,830,9loteria
4NoticedTEAM VISION1098,19,819,981,199,4810,5411,67,90,1928,259,96103,2130,656,7aposta segura
533Iron Wing16169,110,5710,024,487,4512,2722,54,90,2262,3610,0595,3139,433,8intermediário
6DMTeam Yandex17157,59,268,964,136,3712,2915,82,20,2252,2412,3489,5147,221,9intermediário
7MieRoBoomBoys14148,810,639,656,536,4413,3328,63,20,2291,6311,3387,0149,918,3loteria
8AMMAR_THE_FTeam Falcons17181,510,689,843,927,7312,9121,04,50,2172,728,7984,2132,824,9intermediário

POS 4 Suporte de suporte / roamer

#JogadorEquipeNTotalPts/jogoMedianaDPPiso p25Teto p75MelhorPiorPts/minConsist.Forma (4)ProjeçãoTeto (final)EV(final)Perfil
1OmaRNigma Galaxy10152,915,2915,345,4211,0619,3223,17,90,2842,8216,06161,9208,786,0intermediário
29ClassTEAM VISION10141,214,1215,023,7211,5117,2718,68,40,2773,7914,24148,0187,381,4aposta segura
3not_meTeam Spirit14230,016,4314,565,7012,6519,8131,19,60,3532,8815,76140,9219,041,3intermediário
4Cr1t-Team Falcons17232,813,6913,033,5011,8016,1422,47,40,2783,9113,84119,1187,835,3aposta segura
5AriIron Wing16223,213,9513,984,0911,3217,0821,07,30,2983,4110,13111,3162,839,5aposta segura
6BoxiTeam Liquid14167,011,9311,013,989,6113,5522,37,40,2772,999,88102,3147,138,8intermediário
7SaksaTeam Yandex17209,812,3411,453,079,9812,6819,69,00,2994,0212,29102,1167,925,0aposta segura
8Save-BoomBoys14148,410,6011,073,497,3612,6516,65,30,2283,049,6880,3138,516,9intermediário

POS 5 Suporte principal

#JogadorEquipeNTotalPts/jogoMedianaDPPiso p25Teto p75MelhorPiorPts/minConsist.Forma (4)ProjeçãoTeto (final)EV(final)Perfil
1WhitemonIron Wing16241,915,1214,774,5812,4517,5924,76,30,3233,3013,65133,0194,547,2intermediário
2DukalisTEAM VISION10130,313,0311,116,099,0014,6426,86,50,2552,1412,17131,5166,472,3intermediário
3SneykingTeam Falcons17227,013,3613,143,9011,5015,8819,95,20,2723,4311,51107,5169,531,9aposta segura
4GHNigma Galaxy10107,110,719,615,008,3610,8124,16,30,1992,149,70105,4135,956,0intermediário
5tOfuTeam Liquid14159,111,3612,162,519,4712,9015,26,70,2634,5410,33101,8146,338,5aposta segura
6Kataomi`BoomBoys14166,911,9211,934,239,4512,6422,15,80,2572,8210,3288,1151,818,5intermediário
7rueTeam Spirit14130,99,359,993,087,0512,1913,24,30,2013,0310,6887,6136,325,7intermediário
8MaladychTeam Yandex17147,48,678,503,095,9910,4216,55,30,2102,818,1169,5114,417,0intermediário

A remoção dos eliminados muda o ranking de verdade, não só o tamanho da lista. No pos 2, Topson (LGD) era o 2º em pontos totais e simplesmente não existe mais: a função vira uma disputa entre lorenof (projeção 201,1 — a maior de qualquer jogador em qualquer posição) e um pelotão de quatro nomes separados por 27 pontos. No pos 3, sai Wisper e a posição fica com Davai na frente por volume esperado, com Noticed logo atrás com consistência de 8,25 — o número mais estranho do relatório continua valendo. No pos 5, sai KingJungles e a briga fica entre Whitemon (melhor média e melhor índice de impacto) e Dukalis (média pior, mas 43,3% de P(final) contra 24,3%): 132,9 contra 131,4 de projeção — empate técnico decidido inteiramente pelo bracket, não pelo jogador.

Onde EV(final) inverte a leitura. Ordenar por pontos por jogo coloca not_me (16,43) na frente de 9Class (14,12) no pos 4 e Whitemon (15,12) na frente de Dukalis (13,03) no pos 5. Ordenar por EV(final) inverte os dois de forma brutal: 9Class rende 81,4 contra 41,3 de not_me, e Dukalis rende 72,3 contra 47,2 de Whitemon. A razão é única e mecânica: a Team Spirit e a Iron Wing são as duas equipes das quartas que se enfrentam entre si — uma das duas cai na primeira série do dia 19/08 — enquanto a TEAM VISION entra contra a BoomBoys, a equipe com o pior currículo do bracket. Não é uma afirmação sobre talento; é uma afirmação sobre quantas partidas cada um provavelmente vai jogar.

7.2 · Rankings no formato oficial (duplas) — só os elegíveis

A regra oficial de 2026 escala ambos os suportes de uma mesma equipe, a trilha segura e a trilha avançada de uma mesma equipe e um jogador de trilha do meio livre. Com 8 equipes vivas, existem exatamente 8 duplas de suporte, 8 duplas de core e 8 mids — o espaço de escolha inteiro cabe nas três tabelas abaixo.

Dupla de suportes (pos 4 + pos 5 da mesma equipe)
#DuplaEquipeP(final)Pts/jogo somadosTotal históricoPts/min somadosConsist. médiaProjeçãoTeto (final)
19Class + DukalisTEAM VISION43,3%27,14271,40,5322,97279,5353,7
2OmaR + GHNigma Galaxy41,2%26,00260,00,4832,48267,3344,5
3Ari + WhitemonIron Wing24,3%29,07465,20,6223,35244,2357,2
4not_me + rueTeam Spirit18,9%25,78360,90,5542,96228,5355,2
5Cr1t- + SneykingTeam Falcons18,8%27,05459,80,5503,67226,6357,3
6Boxi + tOfuTeam Liquid26,4%23,29326,10,5403,76204,1293,4
7Saksa + MaladychTeam Yandex14,9%21,02357,30,5093,42171,6282,3
8Save- + Kataomi`BoomBoys12,2%22,52315,30,4852,93168,4290,3
Dupla trilha segura + trilha avançada (pos 1 + pos 3 da mesma equipe)
#DuplaEquipeP(final)Pts/jogo somadosTotal históricoPts/min somadosConsist. médiaProjeçãoTeto (final)
1Satanic + NoticedTEAM VISION43,3%31,49314,90,6187,02327,1413,9
2SumaiL- + DavaiNigma Galaxy41,2%26,33263,30,4892,46303,0390,6
3Yatoro + CollapseTeam Spirit18,9%29,33410,60,6302,16253,2393,6
4Pure + 33Iron Wing24,3%27,31437,00,5842,56248,2363,0
5m1CKe + Ace ♠Team Liquid26,4%25,72360,10,5962,28228,9329,1
6skiter + AMMAR_THE_FTeam Falcons18,8%25,62435,50,5212,90210,6332,1
7Kiritych~ + MieRoBoomBoys12,2%25,56357,80,5501,94209,6361,2
8医者watson` + DMTeam Yandex14,9%22,92389,60,5562,33208,8343,4
Trilha do meio (slot livre)
#JogadorEquipeP(final)Pts/jogoTotalPts/minConsist.Forma (4)ProjeçãoTeto (final)
1lorenofNigma Galaxy41,2%19,07190,70,3542,4819,87201,1259,2
2No[o]ne-TEAM VISION43,3%14,27142,70,2803,2514,19148,5188,0
3bzmIron Wing24,3%14,96239,40,3203,6414,95138,2202,2
4Malr1neTeam Falcons18,8%15,66266,20,3183,0416,17137,6217,0
5NishaTeam Liquid26,4%14,33200,60,3322,7612,26124,7179,3
6gpk~BoomBoys12,2%14,87208,20,3203,0115,83121,6209,6
7LarlTeam Spirit18,9%12,41173,80,2672,3713,16111,9174,0
8CHIRA_JUNIORTeam Yandex14,9%11,35192,90,2752,3311,9896,7159,0

As três tabelas apontam para o mesmo lugar, e isso é raro. A TEAM VISION lidera a dupla de suportes (279,5) e a dupla de cores (327,1), apesar de ter em Noticed o 7º pos 3 em pontos por jogo e em Dukalis o 3º pos 5. Ela ganha porque Satanic (223,9 de projeção sozinho) e o volume esperado de 10,44 jogos compensam qualquer fraqueza dos parceiros. O único slot em que a VISION não lidera é o mid: No[o]ne- projeta 148,5 contra 201,1 de lorenof — e como o mid é o slot livre, essa é justamente a diferença que não precisa ser paga.

Iron Wing e Team Falcons são a armadilha desta seção. Elas têm as duas melhores duplas de suporte em pontos por jogo (Ari+Whitemon 29,07 e Cr1t-+Sneyking 27,05, contra 27,14 da VISION) e os dois maiores totais históricos (465,2 e 459,8, contra 271,4) — porque jogaram 16 e 17 partidas enquanto a VISION jogou 10. Total histórico é a coluna mais enganosa da página inteira: ele mede o passado que já foi pago, não o futuro que ainda vai pontuar. Nas colunas de projeção, as duas caem para 3ª e 5ª.

7.3 · Escalação recomendada — ancorada na equipe mais provável de chegar à final

Este é o resultado direto do critério pedido: escolher por posição a partir da equipe com maior probabilidade de chegar à Grande Final, respeitando a composição oficial. A busca foi exaustiva sobre as 8 × 8 × 8 = 512 escalações legais possíveis com os 40 elegíveis.

Principal · quádrupla TEAM VISION + lorenof no slot livre
SlotJogadorEquipeP(final)NPts/jogoForma (4)Consist.ProjeçãoTeto (final)
Suporte 49ClassTEAM VISION43,3%1014,1214,243,79148,0187,3
Suporte 5DukalisTEAM VISION43,3%1013,0312,172,14131,5166,4
Trilha seguraSatanicTEAM VISION43,3%1021,6821,215,80223,9283,3
Trilha avançadaNoticedTEAM VISION43,3%109,819,968,25103,2130,6
Trilha do meio (livre)lorenofNigma Galaxy41,2%1019,0719,872,48201,1259,2
TOTAL807,71026,8
Por que esta é a escalação. Ela é simultaneamente a nº 1 em projeção (807,7 pontos), a nº 1 em EV(final) (440,3) e a que maximiza a exposição à equipe com maior P(final) — os três critérios coincidem, o que não estava garantido. A TEAM VISION ocupa quatro dos cinco slots porque a regra oficial permite que as duas duplas venham da mesma equipe, e porque ela é a única equipe do bracket que lidera as duas duplas. O slot livre do meio vai para lorenof, da Nigma Galaxy — a segunda maior P(final) do torneio (41,2%) e a maior projeção individual da posição por 52,6 pontos. Os cinco slots estão inteiramente nas duas equipes de maior P(final) — 75,1% da projeção na TEAM VISION e 24,9% na Nigma Galaxy.
Alternativa 1 · se a regra exigir duplas de equipes diferentes
SlotJogadorEquipeP(final)NPts/jogoForma (4)Consist.ProjeçãoTeto (final)
Suporte 4OmaRNigma Galaxy41,2%1015,2916,062,82161,9208,7
Suporte 5GHNigma Galaxy41,2%1010,719,702,14105,4135,9
Trilha seguraSatanicTEAM VISION43,3%1021,6821,215,80223,9283,3
Trilha avançadaNoticedTEAM VISION43,3%109,819,968,25103,2130,6
Trilha do meio (livre)lorenofNigma Galaxy41,2%1019,0719,872,48201,1259,2
TOTAL795,41017,6

A regra publicada não diz se as duas duplas podem vir da mesma equipe. Se não puderem, o custo é 12,3 pontos de projeção (795,4 contra 807,7) — troca-se a dupla de suportes da VISION pela da Nigma. A escalação continua concentrada nas duas equipes de maior P(final).

Alternativa 2 · hedge de variância — troca volume por média
SlotJogadorEquipeP(final)NPts/jogoForma (4)Consist.ProjeçãoTeto (final)
Suporte 4AriIron Wing24,3%1613,9510,133,41111,3162,8
Suporte 5WhitemonIron Wing24,3%1615,1213,653,30133,0194,5
Trilha seguraSatanicTEAM VISION43,3%1021,6821,215,80223,9283,3
Trilha avançadaNoticedTEAM VISION43,3%109,819,968,25103,2130,6
Trilha do meio (livre)lorenofNigma Galaxy41,2%1019,0719,872,48201,1259,2
TOTAL772,41030,3

Máximo de pontos por jogo (79,60 somados) em vez de máximo de volume. Troca a dupla de suportes da VISION pela da Iron Wing, que tem a maior média (29,07) e o maior pts/min (0,622) do torneio. Custa 35,3 pontos de projeção e, em compensação, distribui o risco por três equipes de quartas diferentes em vez de duas.

7.4 · Distribuição e risco — o que acontece se a âncora cair

A escalação principal aposta quatro dos cinco slots em uma equipe. As três escalações foram passadas pela mesma simulação de 300.000 execuções do bracket, com os pontos de cada jogador computados como base × jogos efetivamente disputados pela equipe dele naquela execução. Isto não é um intervalo de confiança do modelo — é a dispersão gerada pelo próprio chaveamento, mantendo a força das equipes fixa.

EscalaçãoMédiap10 (cenário ruim)Medianap90 (cenário bom)Desvio-padrãoPerfil de risco
Principal (VISION ×4 + lorenof)807,3524,2814,11.085,5204,7maior retorno, maior variância
Alternativa 1 (Nigma ×3 + VISION ×2)795,1554,1794,91.038,9182,3quase o mesmo retorno, 11% menos variância
Alternativa 2 (Iron Wing + VISION + Nigma)772,4588,7773,6955,4138,8−4,3% de retorno, −32% de desvio-padrão
Cenários condicionais da escalação principal
CenárioProb.EfeitoPontos esperados
TEAM VISION chega à Grande Final43,3%Os quatro jogadores da VISION jogam ~13,2 partidas cada962
TEAM VISION e Nigma Galaxy na final14,6%Cenário máximo — os cinco slots vivos até 23/081.024
TEAM VISION campeã25,7%Praticamente idêntico ao cenário de final: o Bo5 acrescenta pouco volume955
TEAM VISION perde as quartas para a BoomBoys33,2%Cai para a chave inferior; ainda pode jogar 4 séries, mas o teto some696
TEAM VISION termina em 5º–6º19,2%Eliminada em 22/08653
TEAM VISION termina em 7º–8º (pior caso)13,0%Perde as quartas e a primeira série da chave inferior — 4 séries no total498
Nigma Galaxy eliminada até o 5º–6º33,9%Perde-se apenas o slot do meio; a quádrupla da VISION segue intacta760

A concentração é deliberada e o risco é mensurável, não abstrato. Em 13% das execuções a TEAM VISION termina em 7º–8º e a escalação principal cai para 498 pontos — 38% abaixo da média. Mas a dupla eliminação amortece muito o golpe: mesmo perdendo as quartas, a VISION ainda joga em média quatro séries, e por isso o p10 da escalação principal (524) fica apenas 11% abaixo do p10 da alternativa mais conservadora (589). Em formato de dupla eliminação, concentrar na melhor equipe é uma aposta muito menos arriscada do que pareceria em eliminação simples — e é exatamente por isso que o critério "escolher pelo time mais provável de ir à final" domina os outros aqui. Não existe escalação que maximize projeção sem concentrar: o formato oficial de duplas força quatro dos cinco slots em duas equipes.

7.5 · Decomposição por categoria — de onde vêm os pontos dos 40 elegíveis

Média por partida e, entre parênteses, a fatia do total do jogador. Recalculado apenas sobre os 40 elegíveis. Serve para responder por que dois jogadores com a mesma média pontuam de formas completamente diferentes — e quais delas sobrevivem a uma série de playoffs.

Por função (média dos 8 jogadores elegíveis de cada posição)
FunçãoPts/jogoAbatesMortesFarm (LH+DN)GPMObjetivosTFPVisãoStacksRunasFirst bloodStun
pos 1 · trilha segura16,122,69
17%
-1,03
6%
1,91
12%
1,58
10%
4,48
28%
1,82
11%
0,13
1%
1,63
10%
1,17
7%
0,61
4%
1,13
7%
pos 2 · meio14,612,58
18%
-1,21
8%
1,36
9%
1,28
9%
1,61
11%
2,11
14%
0,71
5%
1,09
7%
2,70
18%
0,23
2%
2,16
15%
pos 3 · avançada10,671,54
14%
-1,32
12%
1,29
12%
1,23
12%
1,08
10%
1,89
18%
0,05
0%
1,65
15%
0,67
6%
0,43
4%
2,16
20%
pos 4 · roamer13,541,03
8%
-2,12
16%
0,27
2%
0,69
5%
0,35
3%
1,97
15%
4,68
35%
2,10
16%
0,84
6%
0,57
4%
3,14
23%
pos 5 · suporte principal11,690,83
7%
-2,14
18%
0,27
2%
0,68
6%
0,38
3%
1,83
16%
5,37
46%
1,61
14%
0,72
6%
0,26
2%
1,86
16%
Top 12 pontuadores entre os elegíveis
JogadorEquipePosPts/jogoAbatesMortesFarm (LH+DN)GPMObjetivosTFPVisãoStacksRunasFirst bloodStun
SatanicTEAM VISION121,684,23
20%
-0,48
2%
2,43
11%
1,88
9%
6,10
28%
2,04
9%
0,05
0%
1,30
6%
1,90
9%
1,20
6%
1,04
5%
lorenofNigma Galaxy219,073,51
18%
-1,11
6%
1,91
10%
1,54
8%
3,40
18%
2,26
12%
0,75
4%
1,00
5%
3,12
16%
0,40
2%
2,28
12%
YatoroTeam Spirit117,242,87
17%
-1,05
6%
2,15
12%
1,71
10%
4,93
29%
1,80
10%
0,39
2%
1,46
8%
1,16
7%
0,57
3%
1,24
7%
PureIron Wing116,742,74
16%
-1,27
8%
1,74
10%
1,51
9%
4,50
27%
1,92
11%
0,09
1%
2,41
14%
1,22
7%
0,75
4%
1,13
7%
not_meTeam Spirit416,431,14
7%
-2,42
15%
0,28
2%
0,67
4%
0,36
2%
1,91
12%
6,39
39%
2,96
18%
0,64
4%
0,86
5%
3,65
22%
Malr1neTeam Falcons215,662,70
17%
-1,18
8%
1,41
9%
1,32
8%
2,41
15%
2,06
13%
0,82
5%
1,15
7%
2,47
16%
0,94
6%
1,56
10%
OmaRNigma Galaxy415,290,63
4%
-3,18
21%
0,23
1%
0,69
4%
0,40
3%
2,18
14%
7,55
49%
1,20
8%
0,95
6%
0,40
3%
4,25
28%
SumaiL-Nigma Galaxy115,223,00
20%
-1,47
10%
2,12
14%
1,57
10%
4,50
30%
1,89
12%
0,00
0%
1,35
9%
0,93
6%
0,00
0%
1,34
9%
WhitemonIron Wing515,121,01
7%
-1,99
13%
0,15
1%
0,67
4%
0,12
1%
1,99
13%
7,34
49%
2,47
16%
0,66
4%
0,50
3%
2,19
14%
bzmIron Wing214,962,25
15%
-1,20
8%
1,31
9%
1,31
9%
1,44
10%
2,13
14%
0,72
5%
1,44
10%
3,12
21%
0,00
0%
2,45
16%
skiterTeam Falcons114,941,98
13%
-1,22
8%
1,64
11%
1,41
9%
4,53
30%
1,73
12%
0,15
1%
1,56
10%
1,24
8%
0,47
3%
1,45
10%
Kiritych~BoomBoys114,932,31
16%
-0,99
7%
1,88
13%
1,55
10%
3,71
25%
1,89
13%
0,00
0%
1,71
11%
1,14
8%
0,86
6%
0,86
6%

A decomposição desmonta a intuição de que Fantasy premia abates. Entre os elegíveis, abates são apenas 17% da pontuação de um pos 1 e 7% da de um pos 5. O que decide é outra coisa em cada função: objetivos para o pos 1 (torres e Roshan, 1 ponto cada), runas e stun para o mid, e visão para os suportes. Satanic tira 6,10 pontos por jogo só de objetivos — mais do que a média total de mortes e abates somados de qualquer suporte do torneio. É por isso que ele não é apenas "o melhor carregador": ele joga na equipe que mais derruba estrutura, e a fórmula paga estrutura.

Consequência prática para os playoffs. Três das categorias mais pesadas — objetivos, visão e stacks — são acumulativas e dependentes de duração. A Nigma Galaxy joga 53,8 minutos por partida e a Team Yandex joga 41,3: o mesmo jogador, com o mesmo desempenho por minuto, pontua ~30% mais na primeira. Ao escolher entre dois jogadores de média parecida, o desempate correto é a duração média da equipe, não o histórico de abates.

7.6 · Índice de impacto recalculado dentro do campo de 8

Com metade dos jogadores fora, o z-score de cada posição foi refeito sobre n = 8 em vez de n = 16. Isso muda quem lidera em três das cinco posições: sai Wisper (LGD) do pos 3 e entra AMMAR_THE_F; sai planet (Resilience) do pos 4 e entra OmaR; o pos 1, o pos 2 e o pos 5 mantêm Satanic, lorenof e Whitemon.

PosJogadorEquipeÍndice (n=8)Pts Fantasy/jogoDivergência
pos 1SatanicTEAM VISION1,8821,68líder nos dois rankings — sem divergência
pos 2lorenofNigma Galaxy1,8619,07líder nos dois rankings — sem divergência
pos 3AMMAR_THE_FTeam Falcons0,6010,681º em impacto, 4º em Fantasy — a fórmula não paga o risco que ele assume
pos 4OmaRNigma Galaxy0,2715,291º em impacto e 2º em Fantasy apesar de 10,6 mortes por jogo
pos 5WhitemonIron Wing1,1415,121º em impacto e 1º em Fantasy da posição — o sinal mais limpo do relatório

7.7 · Custo das mortes entre os elegíveis

Médias de mortes por jogo recalculadas dentro dos 40: pos 1 3,43 · pos 2 4,03 · pos 3 4,41 · pos 4 7,07 · pos 5 7,12. A coluna Δ mostra quanto o jogador ganharia por jogo se morresse exatamente a média da própria função.

JogadorPosEquipeMortes/jogoCusto em ptsΔ se morresse a médiaPts/jogoPts/jogo ajustado
OmaR4Nigma Galaxy10,603,18+1,0615,2916,35
rue5Team Spirit8,792,64+0,509,359,85
Larl2Team Spirit5,641,69+0,4812,4112,90
SumaiL-1Nigma Galaxy4,901,47+0,4415,2215,66
Maladych5Team Yandex8,472,54+0,418,679,08
Davai3Nigma Galaxy5,701,71+0,3911,1111,50
Noticed3TEAM VISION3,000,90-0,429,819,39
Ari4Iron Wing5,621,69-0,4313,9513,52
Save-4BoomBoys5,431,63-0,4910,6010,11
Satanic1TEAM VISION1,600,48-0,5521,6821,14

OmaR continua sendo o maior devedor de mortes do torneio — 10,6 por jogo, 3,18 pontos queimados, e ainda assim é o 2º pos 4 em projeção. É o exemplo mais claro de que a penalidade de morte da tabela estimada (−0,3) é pequena demais para punir estilo: as 15,1 observers e os 158 s de stun por partida dele valem mais que as mortes custam. Na direção oposta, Satanic morre 1,60 vez por jogo, menos da metade da média do pos 1, e isso lhe vale apenas +0,55 ponto por partida — sobrevivência é a variável de maior impacto competitivo e de menor impacto em Fantasy.

7.8 · Efeito de equipe entre as 8 vivas

#EquipePts/jogador/jogoDuração médiaWR em jogosPts/min por jogadorE[jogos]Projeção da equipe (5 slots)
1Nigma Galaxy14,2853,8 min80,0%0,26510,33771,4
2TEAM VISION14,5851,0 min80,0%0,28610,44755,1
3Iron Wing14,2746,8 min62,5%0,3059,24630,7
4Team Spirit13,5046,5 min57,1%0,2908,75593,6
5Team Falcons13,6649,2 min58,8%0,2788,65574,9
6Team Liquid12,6743,1 min64,3%0,2949,38557,8
7BoomBoys12,5946,5 min50,0%0,2717,92499,5
8Team Yandex11,0641,3 min52,9%0,2688,29477,1

Duração continua sendo o segundo motor de pontuação, e agora ele aponta para o lado certo. A Nigma Galaxy joga as partidas mais longas do torneio (53,8 min) e é a 2ª em P(final) — os dois canais de inflação, volume e duração, coincidem nela. A Team Yandex é o oposto exato: 41,3 min de média, a menor média de pontos por jogador (11,06) e 14,9% de P(final). Ela é a única equipe viva que é ruim nos três eixos ao mesmo tempo e não deve ocupar nenhum slot. A Iron Wing mantém o melhor pts/min do evento (0,305) sem depender de partidas longas, o que a torna a melhor fonte de hedge quando o objetivo é média e não volume.

7.9 · Armadilhas — onde impacto real e Fantasy se separam entre os elegíveis

Δ = posição no ranking de Fantasy da função menos posição no ranking de impacto da função (ambos sobre n = 8). Δ positivo grande = joga muito melhor do que pontua: evite escalar. Δ negativo grande = pontua muito melhor do que joga: escale mesmo assim.

Impacto alto, Fantasy fraco — evite escalar
JogadorEquipePosÍndice (n=8)Rank impactoPts/jogoRank FantasyΔMotivo
Save-BoomBoys40,123º10,608º+569,1% de TFP e 13,1 sentries, mas a BoomBoys encerra as partidas mais curtas entre as duas piores fábricas de pontos
33Iron Wing30,472º10,576º+42º em índice com 627 GPM e 13,5 assistências, mas assistências e 3.160 de cura valem zero e ele só planta 0,7 ward
NoticedTEAM VISION30,313º9,817º+420,1 assistências por jogo (a maior do pos 3) rendem exatamente 0 ponto; 411 de dano/min é o pior da função
AMMAR_THE_FTeam Falcons30,601º10,684º+3683 GPM e 899 XPM de core, mas 5,5 mortes por jogo e pouca conversão em torre
NishaTeam Liquid20,242º14,335º+3796 de dano/min e 73,5% de TFP, mas só 57 de dano a torres/min: mid de luta que não converte em objetivo
tOfuTeam Liquid50,492º11,365º+34.332 de cura por partida valem exatamente zero na tabela estimada
Fantasy forte, impacto medido baixo — escale mesmo assim
JogadorEquipePosÍndice (n=8)Rank impactoPts/jogoRank FantasyΔMotivo
CollapseTeam Spirit3-0,568º12,091º-730,6 no melhor jogo e 171 s de stun por partida — teto altíssimo com índice médio
9ClassTEAM VISION4-0,147º14,123º-47,0 observers, 12,3 sentries e 79,4 s de stun por jogo — 7,5 pontos só de visão e stun; o índice pune as 7,5 mortes e os 337 de dano/min
not_meTeam Spirit4-0,005º16,431º-412,8 observers, 16,9 sentries e 157 s de stun: a fórmula paga tudo isso, o índice de impacto não
Ace ♠Team Liquid3-0,115º11,182º-357,6 s de stun por partida em um offlaner, e a fórmula paga 0,05 por segundo
Cr1t-Team Falcons4-0,458º13,695º-310,3 observers e 17,7 sentries por jogo rendem 5,15 pontos de visão; o índice o coloca em último por 300 de dano/min
Kataomi`BoomBoys5-0,557º11,924º-314,2 observers e 25,6 sentries por jogo: visão pura, que é a categoria mais bem paga do pos 5

A divergência é quase inteiramente da fórmula, não do estilo de jogo. Três categorias que definem impacto real de suporte — cura, assistências e dano recebido no lugar do core — valem zero ponto na tabela estimada. Em compensação, plantar uma observer vale 0,5, o mesmo que 167 last hits. GH gera 11.254 de cura por partida, mais que o dobro de qualquer outro jogador vivo, e não recebe um único ponto por isso — é por isso que ele é o 6º pos 5 em pontos e ainda assim entra na Alternativa 1 apenas pelo P(final) da Nigma. Ao escalar, não pergunte quem joga melhor; pergunte quem executa as ações que a tabela paga, na equipe que vai jogar mais partidas.

8. Correlação entre os dois módulos

Esta seção também é descritiva e cobre os 80 jogadores, inclusive os das 8 equipes eliminadas — a correlação entre impacto medido e pontuação Fantasy é uma propriedade da fórmula, e restringi-la a 40 jogadores só reduziria a amostra sem mudar a conclusão. Os exemplos citados que envolvem LGD Gaming, Team Resilience e Aurora Gaming continuam válidos como demonstração do mecanismo, mas nenhum desses jogadores é escalável.
FunçãoCorrelação índice de impacto × pts Fantasy/jogoLeitura
pos 10,923Alta. Nos carregadores os dois sistemas medem quase a mesma coisa, porque objetivo e economia entram nas duas fórmulas.
pos 20,939Alta. Mids são recompensados por dano e por runa/stun; as duas coisas andam juntas em quem domina a rota.
pos 30,684Baixa. O offlaner de impacto real (assistências, dano recebido, iniciação) não gera as categorias que a tabela paga.
pos 40,447Muito baixa. A fórmula paga visão, stacks e stun; o índice paga presença em luta e sobrevivência.
pos 50,635Moderada. Visão domina as duas medições, o que aproxima os rankings — mas cura e assistências separam.
Todos (80 jogadores)0,632Correlação global inflada pelo fato de funções diferentes terem médias diferentes; a leitura honesta é a por função.

A divergência entre impacto e Fantasy é sistemática e previsível pela função. Nos cores de trilha segura e do meio, os dois rankings praticamente coincidem — o topo é Satanic e lorenof nos dois, e a ordem abaixo deles muda pouco. Nos suportes e no offlane, os rankings se descolam quase por completo, e a causa não é estilo de jogo: é a fórmula.

Especificamente, quatro coisas que definem impacto real não valem nada na tabela estimada: assistências (Noticed tem 20,1 e não recebe um ponto), cura (GH gera 11.254 por partida e não recebe um ponto), dano recebido no lugar do core (SumaiL- absorve 945/min) e dano a heróis (lorenof faz 1.036/min e não recebe um ponto direto). Em troca, três coisas quase mecânicas valem muito: plantar wards, empilhar camps e coletar runas. Um mid que coleta 12,7 runas por partida ganha 3,17 pontos — mais do que um pos 5 ganha por 10 abates.

Onde a divergência vem do estilo e não da fórmula: Yuma e os demais jogadores do LGD aparecem melhor no Fantasy do que no impacto porque o LGD joga 53 minutos por partida, e todas as categorias pagas são acumulativas. Team Yandex tem o inverso: Saksa e Maladych têm índices razoáveis e Fantasy pobre porque a equipe encerra as partidas em 41,3 minutos. Esse é efeito de relógio puro, e é corrigível — basta ordenar por pontos por minuto, e é por isso que a coluna existe em todas as tabelas de Fantasy deste relatório.

Uma última nota de honestidade estatística: Satanic (10 jogos), lorenof (10), SumaiL- (10), No[o]ne- (10), Noticed (10), 9Class (10), Dukalis (10), OmaR (10) e GH (10) têm as menores amostras entre os classificados, porque TEAM VISION e Nigma passaram direto e jogaram menos. Todos os números extremos e positivos do torneio estão concentrados justamente nessas duas equipes de 10 partidas. Isso é um alerta real: parte da distância entre eles e o resto pode ser oposição mais fácil no suíço, e a fase de grupos foi on-line enquanto os playoffs são em LAN. A amostra passa o corte de 8 partidas, mas não sustenta afirmações do tipo "o melhor jogador do TI15" — sustenta apenas "quem produziu mais nas 109 partidas encerradas".

9. Métricas que ficaram de fora e por quê

Métrica solicitadaStatusMotivo
Necronomicon killsdescartadaCampo existe e vale 0 em todas as 1.090 linhas — item ausente do patch 7.41e
Compra de wards em ouroparcialSó há contagem de compras (purchase_ward_observer/sentry/tpscroll), não o custo. Reportada a contagem
Taxa de thrownão calculadaO OpenDota expõe comeback e stomp em ouro, não como taxa. Qualquer limiar seria arbitrário; não inventei
Taxa de comebacknão calculadaMesmo motivo. Calculei apenas taxa de stomp com limiar declarado (≥ 10.000 de ouro)
first_blood_time (tabela matches)substituídaVem 0 em 13/109 partidas (valor ausente). Usei o evento CHAT_MESSAGE_FIRSTBLOOD de objectives, presente em 108/109
Preço / valor Fantasy do jogadorindisponívelNão existe na API pública nem na página do evento. "Custo-benefício" foi redefinido como pontos por minuto e isso está declarado
Janelas de rodada do FantasyindisponívelNão publicadas na web pela Valve
Tabela oficial de pontuação FantasyindisponívelFica dentro do cliente do Dota 2; dota2.com/fantasy exige login Steam, que não foi feito. Módulo rotulado ESTIMATIVA
Percentis de benchmark do OpenDotadisponível, uso limitadoSão percentis contra o pub global do herói, não contra o campo do TI. Usados apenas como referência secundária
Courier killsdisponívelValores quase sempre 0; reportado só onde é não trivial

10. Bloco de ESTADO

leagueid
19719
The International 2026
total de partidas
109
44 séries · 1.090 linhas jogador-partida
último match_id
8948533452
start_time 1786875866 = 16/08/2026 07h24 BRT (10:24 UTC)
fase do torneio
Rodada eliminatória encerrada
Suíço 13–15/08 e rodada eliminatória 15–16/08 (BRT) concluídos. Evento principal (LAN em Xangai) começa 19/08 23h BRT · 20/08 02:00 UTC; nenhuma partida de playoff disputada
origem da tabela de pontuação
ESTIMATIVA
Tabela histórica dos Internationals. Oficial não é pública na web
composição da escalação
OFICIAL
Comunicado da Valve de 30/07/2026: pares de suportes + safe/off + mid
partidas com parse
109 / 109
Nenhuma exclusão necessária nas métricas dependentes de replay
jogadores elegíveis (Fantasy)
40 / 80
8 equipes vivas. Os 40 jogadores das 8 equipes eliminadas foram removidos da seção 7
equipe mais provável na final
TEAM VISION
P(final) 43,3% · P(título) 25,7% · 10,44 jogos esperados. Nigma Galaxy é o empate técnico (41,2%)
premiação total
US$ 3.068.950
Base de US$ 1.600.000 · 42,5% ao campeão (API oficial da Valve)